IMPUNES é sobre nunca desistir – uma das maiores virtudes do povo brasileiro. Fique por dentro dos detalhes desse projeto incrível!
IMPUNES, antes de qualquer coisa, não se trata apenas uma cópia brasileira de GTA – é uma proposta que pretende ser mais do que isso.
Em um cenário dominado por grandes estúdios e orçamentos milionários, alguns desenvolvedores brasileiros decidiram seguir por um caminho improvável. Em vez de esperar apoio externo, eles optaram por criar um jogo de mundo aberto realista, com DNA nacional, usando apenas o tempo livre, suas próprias habilidades e uma paixão inabalável por videogames.
Durante três anos, a equipe vem moldando cada detalhe de uma cidade inspirada em Balneário Camboriú. As ruas ficam molhadas com a chuva. Os carros rebaixados tocam som automotivo. Os personagens são totalmente customizáveis. Além disso, o jogo traz sistemas complexos como clima dinâmico, vegetação interativa e simulação de tráfego. Tudo isso foi escrito à mão – sem atalhos, sem IA generativa e, principalmente, sem promessas vazias em troca de hype.
No entanto, IMPUNES vai muito além da técnica. O projeto carrega em seu código a alma do Brasil: sua diversidade, suas contradições sociais, seu humor ácido e a vontade de romper padrões. Assim, em vez de copiar a fórmula de GTA, Watch Dogs, Sleeping Dogs e tantos outros, ele propõe algo novo. Uma versão autêntica, abrasileirada e viva de um sandbox urbano.
Portanto, se você ainda acha que este é apenas mais um projeto indie genérico, talvez seja hora de conhecer a história real por trás dele. Porque IMPUNES não é só mais um projetinho “asset flip”. Ele pode se tornar um marco no desenvolvimento de games no Brasil.
Projeto 2NTD – Onde tudo começou
O que hoje conhecemos como IMPUNES, jogo brasileiro de mundo aberto, começou de forma muito mais modesta – mas já carregava um propósito. Antes mesmo de sonhar com o lançamento de um game completo, os fundadores da 2nibble faziam parte da comunidade MixMods, o maior site de mods para GTA da América Latina.
Ali, os caras criam e compartilham modificações técnicas, visuais e mecânicas para a série Grand Theft Auto. Então, o modding era o playground. A criação, o instinto natural.
Em 2013, tentaram desenvolver jogos próprios. Surgiram projetos como Zombreak – Game (um FPS cancelado por uma questão de bloqueio criativo) e Guitar++, inspirado em Guitar Hero e apoiado por bandas brasileiras.
Em 2014, fundaram oficialmente a 2nibble e iniciaram o Projeto 2NTD – um jogo top-down ao estilo GTA: Chinatown Wars, pensado para celulares e PCs menos potentes.
A ideia parecia promissora. No entanto, com a saída de um importante membro da equipe o projeto perdeu o embalo. Além disso, o formato não empolgou nem o público, nem os próprios criadores.
2NTD vira IMPUNES
Foi apenas em 2017 que o nome IMPUNES surgiu. A equipe decidiu apostar em uma experiência em terceira pessoa, mais imersiva, voltada para PCs e com ambição real de criar um mundo aberto no estilo sandbox. Mesmo assim, o projeto permaneceu engavetado por anos.
A virada veio em 2022, quando Junior_Djjr – o mesmo criador do MixMods – decidiu reiniciar tudo do zero. Por seis meses, trabalhou completamente sozinho. Sem salário. Sem ajuda. Apenas com o Unity e uma visão: criar o jogo que os brasileiros sempre quiseram jogar.
Essa nova versão de IMPUNES deixou de lado o conceito “top-down mobile”. Desde o início, ela foi pensada para ser grandiosa, expansível, realista e conectada à comunidade. E é aqui que a verdadeira história começa.
Desenvolvimento de IMPUNES
O nível técnico alcançado pelos caras da 2nibble surpreende, especialmente considerando os recursos limitados. São mais de 70 mil linhas de código escritas do zero em um projeto com potencial para se tornar referência no desenvolvimento indie nacional.
Um mundo aberto vivo e realista
A cidade fictícia de IMPUNES se inspira em Balneário Camboriú, mas não se limita a copiar ruas ou prédios reais. Pelo contrário, ela pulsa como um organismo vivo.

Há sistemas de tráfego inteligente, NPCs com comportamento único e clima dinâmico que inclui chuva, neblina, ciclos de dia e noite, além de som ambiente adaptativo.
Além disso, o jogo traz detalhes urbanos impressionantes. Fios de poste reagem ao vento. A vegetação muda de cor conforme a estação. Tudo foi programado para gerar um ambiente dinâmico e crível.
Sistema climático avançado
No jogo, o clima vai muito além da estética. A chuva forma poças refletivas. O som ambiente muda de acordo com a intensidade da tempestade. As nuvens se transformam em tempo real, afetando iluminação, visibilidade e reflexos de superfícies como concreto, metal ou grama.
Há ainda neblina volumétrica, céu estrelado baseado em imagens da NASA e uma lua com rotação realista – como vista do Sul do Brasil. Esse sistema climático afeta a imersão de forma direta.
Mecânicas que elevam o gameplay
O combate também impressiona. O jogo já possui armas de fogo, armas brancas e explosivos. Há ainda interações físicas com o cenário, o que aumenta o nível de realismo.
As armas se sujam, se desgastam, e podem ser pintadas ou personalizadas. Algumas até surgem de improviso – como garrafas quebradas ou tacos com arame farpado.
No trânsito, há veículos de todos os tipos: carros, ônibus, caminhões, motos, bicicletas e triciclos. Todos têm simulação de danos, suspensão e reboque. O sistema de tráfego, aliás, é um dos mais avançados do projeto. Ele suporta até 3.500 carros simultâneos, sem comprometer o desempenho.
Personagens únicos e customizáveis

O jogador pode criar personagens do zero: homem, mulher, jovem, idoso, magro ou musculoso. E não se trata apenas de estética.

O sistema usa blendshapes e controla fatores como melanina, hemoglobina e reflexo da pele, gerando tons realistas para todas as etnias.
Além disso, as expressões faciais são dinâmicas. O sangue é simulado em 3D volumétrico, com física realista. Detalhes como pombos, mariposas e sinais de trânsito inteligentes mostram o cuidado técnico envolvido em cada aspecto do jogo.
Um jogo pensado para durar
Desde o início, a equipe desenvolveu IMPUNES com foco em longevidade. O jogo possui suporte nativo para modding, com sistema de scripts em Lua, menus modulares e ferramentas compatíveis com Blender.
Por ser escalável, o projeto já prevê atualizações futuras. Estão nos planos conteúdo extra, DLCs, mods da comunidade e até suporte a multiplayer online.
Tudo isso reforça uma certeza: IMPUNES não é só promissor – é um projeto que pode ir muito longe, desde que receba o apoio necessário.
Os criadores de IMPUNES

Quando falamos sobre 2nibble, não estamos falando de uma empresa tradicional. Não há sede física, salários fixos nem cronogramas rígidos.
Em vez disso, estamos falando de cinco pessoas espalhadas pelo Brasil – e até fora dele – que decidiram, por pura paixão, dedicar noites, fins de semana e anos de suas vidas para construir algo que o país nunca viu.
Embora registrada em Ibitinga (SP), a 2nibble funciona de forma 100% remota. Parte da equipe vive no interior do Brasil, enquanto outra parte está no Canadá. Essa diversidade geográfica e cultural, portanto, se reflete diretamente no jogo, que tenta representar o Brasil real – em toda sua beleza, caos e autenticidade.
O núcleo atual da equipe conta com talentos bem distintos:
- Junior_Djjr (Valdir Júnior) – Fundador do MixMods, programador principal e idealizador de IMPUNES. É o coração técnico do projeto.
- Zeneric (John Watson) – Artista canadense, surdo/mudo, com mais de 40 anos. É responsável por boa parte dos assets visuais.
- Yhdf (Yuri) – Designer gráfico que cuida da identidade visual e da narrativa do jogo.
- Jean Oliveira – Artista 3D e especialista em Unity. Criou o site oficial da 2nibble.
- Meck (Lameque), Allen Anderson e Marcos Cordeiro – Oferecem suporte nas áreas de arte, programação e modelagem.
Vale destacar também o ator Odair Santos, responsável pela voz marcante do Velho da Van – personagem que vende armas no jogo. Ele gravou mais de 100 áudios para as cenas e interações do mundo aberto.
Trabalho por paixão, não por lucro
Nenhum dos membros da equipe recebe salário fixo. Todos trabalham por amor e convicção ao projeto e à cena brasileira de games. Quando conseguem algum financiamento – seja por doações da comunidade ou apoio de pequenos investidores – o valor é usado para adquirir equipamentos, pagar licenças, contratar freelancers e investir em infraestrutura.
Durante muito tempo, apenas uma ou duas pessoas mantiveram o desenvolvimento ativo. Por mais de um ano, Junior_Djjr levou o projeto adiante completamente sozinho. Sem dúvida, essa é uma das histórias mais inspiradoras de resiliência criativa da cena indie nacional.
Valores e identidade: Por que IMPUNES é diferente de tudo que você já viu
Por trás de cada linha de código e polígono renderizado em IMPUNES, existe um conjunto de valores muito bem definido. A equipe da 2nibble não quer apenas criar um game divertido – quer deixar todo um legado real na cultura gamer brasileira.
Para alcançar esse objetivo, o time segue princípios firmes. Esses valores moldam o universo do jogo, desde o roteiro até os detalhes visuais.
Liberdade criativa acima de tudo
IMPUNES não tem publisher – e não quer ter. A equipe deixa isso bem claro: prefere a liberdade criativa à interferência de grandes empresas. Esse posicionamento garante um jogo mais honesto, ousado e livre de amarras mercadológicas.
Além disso, o time acredita que a arte deve vir antes de qualquer ideologia ou agenda. Se uma ideia é criativamente boa, ela merece existir. Sem forçar moldes, sem obedecer rótulos.
Essa postura também se manifesta na recusa de patrocínios de casas de apostas ou de ações movidas apenas por lucro fácil. O compromisso é com o público, com a arte e com a autenticidade do projeto.
Um Brasil sem estereótipos
IMPUNES não romantiza o crime. Embora o jogo inclua elementos de violência – como é comum no gênero – o foco está na vivência urbana brasileira. Aqui, o objetivo é retratar os contrastes, problemas e peculiaridades do cotidiano.
A ambientação é rica e diversa: bares, igrejas, camelódromos, shoppings, UPAs, sorveterias, concessionárias, clubes de luta, dog parks, skate parks e até secretarias municipais. Cada cenário contribui para criar uma cidade viva, com alma, ritmo e identidade própria.
Mais do que isso, é um jogo em que você reconhece sua rua, sua quebrada ou aquela avenida que atravessava todos os dias indo pro trampo.
Transparência e humildade
Desde o início, a 2nibble mantém uma postura transparente sobre o desenvolvimento. Todos os devlogs são públicos, e os desafios técnicos são compartilhados com sinceridade. Até mesmo decisões equivocadas – como manter o nome antigo do projeto – são reconhecidas sem medo.
Essa transparência fortalece a relação com a comunidade. A equipe escuta feedback, compartilha avanços e permanece ativa nas redes sociais. Ao abrir os bastidores da produção sem filtros nem marketing enfeitado, o estúdio vem conquistando respeito e confiança.
O futuro de IMPUNES: onde o jogo pode chegar

A história de IMPUNES, ainda está sendo escrita – literalmente. Com pouco mais de três anos de desenvolvimento, o game já passou por recomeços, reestruturações e fases desafiadoras.
No entanto, agora o cenário mudou. Com uma equipe mais sólida e uma comunidade engajada, o projeto começa a mirar o futuro com mais confiança.
Um dos grandes diferenciais de IMPUNES é a promessa de atualizações constantes e por tempo indeterminado. Os desenvolvedores não querem apenas lançar o jogo e seguir em frente. Pelo contrário: querem criar uma plataforma expansível, viva e capaz de evoluir com o tempo.
Além disso, o suporte ao modding será um pilar central da experiência. Assim como acontece com GTA, os jogadores poderão criar seus próprios conteúdos: missões, veículos, mapas, armas e até sistemas de jogo completos.
Para facilitar esse processo, a 2nibble já está desenvolvendo ferramentas próprias. Entre elas, estão plugins para o Blender e integração com scripts Lua, o que deve tornar a vida dos modders muito mais fácil.
Tudo isso significa que, mesmo após o lançamento oficial, IMPUNES poderá se reinventar inúmeras vezes – graças à criatividade dos próprios jogadores.
Um passo de cada vez

Apesar de todas as ambições, a equipe da 2nibble mantém os pés no chão. O time é pequeno e trabalha com um orçamento bastante limitado. Ainda assim, a campanha de financiamento coletivo já ultrapassou os R$ 43.000,00 e segue em busca da meta de R$ 75.000,00.
Mesmo assim, com todo o desafio, o jogo já acumula conquistas impressionantes. São mais de 70 mil linhas de código próprio, uma cidade com planejamento urbanístico realista, mecânicas originais e um mundo aberto totalmente funcional.
O objetivo é transformar IMPUNES em um dos maiores títulos indie já feitos no Brasil. Não por hype, mas por mérito. E isso exige muita resiliência, especialmente quando o desenvolvimento depende da paixão e da colaboração voluntária.
E se depender da comunidade…
Talvez o que mais impressione seja a fé da comunidade no projeto. Desde a volta em 2023, impulsionada por um desafio feito por um youtuber famoso, o apoio tem crescido exponencialmente.
Centenas de pessoas já se ofereceram para colaborar. Algumas se tornaram membros da equipe. Outras apoiam financeiramente. E muitas seguem firmes, comentando, divulgando e acompanhando cada devlog de perto.
Essa conexão entre criadores e jogadores é rara – e poderosa. É justamente esse tipo de elo que sustenta projetos capazes de desafiar o impossível. Você se lembra do que foi o Oculus Rift de Palmer Luckey? Pois é, talvez este seja mais um caso de sucesso da grandeza em pequenos começos.
Apoie o futuro do jogo brasileiro
IMPUNES, o jogo brasileiro estilo GTA, é mais do que um projeto ousado – é uma verdadeira declaração de amor ao Brasil e aos videogames raiz. Ele mostra que, mesmo com poucos recursos, ainda é possível sonhar alto, criar com autenticidade e desafiar os gigantes da indústria AAA.
Sem duvida, a equipe da 2nibble está fazendo história. E faz isso não com promessas vazias ou trailers cinematográficos, mas com trabalho duro, transparência e respeito pela comunidade. Cada linha de código, cada textura criada, cada animação improvisada carrega a essência de um sonho coletivo: ver um jogo verdadeiramente brasileiro conquistar o mundo.
Se você, assim como nós, botou fé nesse projeto, chegou a hora de agir. Apoie IMPUNES. Não importa se for com R$ 35 ou R$ 350 – toda contribuição conta. Esse apoio ajuda a manter o projeto vivo, pagar artistas, cobrir custos técnicos e acelerar o desenvolvimento.
Ao apoiar, a 2nibble está oferecendo recompensas proporcionais a generosidade, que vão desde acessar conteúdos exclusivos no Discord, até ter seu próprio personagem fazendo parte do jogo.
Adicione a sua lista da desejos na Steam
Agora que você conhece essa história, a escolha está nas suas mãos. Você acredita nesse sonho? Então deixe sua opinião nos comentários, compartilhe este artigo e ajude essa jornada a ir ainda mais longe.
Sua voz, seu clique e sua curiosidade podem ser exatamente o combustível que falta para IMPUNES conquistar o lugar que merece. Vamos juntos transformar esse projeto em um orgulho nacional.