Prepare-se para explorar um planeta onde cada morte molda o amanhã. Durante o State of Play da Sony desta quarta-feira (24 de novembro), a Housemarque revelou o primeiro gameplay completo de Saros, seu novo título sci-fi em terceira pessoa.
Além disso, confirmou o que todos esperavam: o jogo será lançado em 20 de março de 2026 para PlayStation 5, com recursos visuais aprimorados para o PS5 Pro.
Criado como uma evolução direta da experiência de Returnal, Saros não é uma sequência. Trata-se de uma nova IP ousada, construída do zero, com foco em narrativa atmosférica, combate tático e um sistema roguelike mais profundo.
Um eclipse eterno sobre Carcosa
O cenário é Carcosa, uma colônia alienígena abandonada e sufocada por um eclipse constante. O planeta parece consciente – como se sonhasse, sussurrasse e reagisse.

A cada morte do jogador, o mundo se transforma: biomas se reconfiguram, inimigos assumem novas formas e caminhos inesperados se revelam.
Nesse sentido, Saros transforma o fracasso em parte da narrativa. Cada tentativa, por mais trágica que seja, oferece algo novo: uma armadilha, uma chance, uma pista.
O protagonista de Saros

Em Saros você assume o controle de Arjun Devraj, um executor Soltari em busca de alguém – ou algo – perdido em Carcosa. Interpretado por Rahul Kohli (Missa da Meia-Noite), Arjun vai além do papel de protagonista de ação. Ele representa um elo emocional com a trama, carregando dilemas morais e memórias desconexas.
Enquanto avança pelo planeta hostil, Arjun lida com escolhas difíceis. Dessa forma, sua jornada se torna uma reflexão sobre o custo da sobrevivência em um mundo que reage a cada passo.
Combate tático, estiloso e cheio de riscos

O gameplay de Saros revela combates intensos e rápidos. Tiros precisos, escudos defensivos e a capacidade de absorver projéteis para recarregar armas criam um ritmo frenético. O clássico “bullet hell” da Housemarque está de volta – mas agora, com mais profundidade.
Por outro lado, a progressão permanente muda a dinâmica. Melhorias desbloqueadas sobrevivem à morte, o que incentiva o aprendizado constante e oferece recompensas duradouras a cada run.
A mecânica da “Segunda Chance”, que permite reviver uma única vez durante a missão, adiciona um elemento tático e emocional à experiência. Além disso, hologramas de antigos habitantes e NPCs misteriosos alimentam o mistério e ampliam a imersão.
Housemarque dobra a aposta com Saros
Segundo o diretor criativo Gregory Louden, Saros é um “projeto dos sonhos feito por uma equipe dos sonhos”. E tudo indica que a Housemarque está dobrando a aposta: mais narrativa, mais risco e mais identidade.
Com estreia marcada para março de 2026, Saros não quer apenas repetir o sucesso de Returnal. Pelo contrário, pretende superá-lo – em ambição, impacto e, sobretudo, alma.