Xbox Excellence Awards 2025 divulga os jogos mais populares do ano

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Xbox Excellence Awards 2025 não parece uma premiação tradicional. E essa é justamente a graça. Em vez de jurados, discurso emocionado e troféu em palco, a Xbox usa dados de comportamento do público para destacar os jogos que mais marcaram o ano no ecossistema Xbox – console, PC, nuvem e afins.

Em outras palavras: é um retrato do que a galera jogou, comprou, avaliou bem e manteve vivo por semanas. Portanto, se você quer entender “o que foi grande” no Xbox em 2025, essa lista funciona como um termômetro bem mais direto do que muita premiação de gala.

A seguir, explicamos como funciona e as listas organizadas por categoria, com os destaques mais chamativos.

Como o Xbox Excellence Awards 2025 funciona

A Xbox separou os premiados em quatro categorias, cada uma com um critério bem específico:

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  • Store Rating: jogos e conteúdos lançados em 2025 com melhor nota na loja, com um mínimo de 500 avaliações.
  • Player Engagement: jogos com maior média de horas por jogador nas primeiras seis semanas após o lançamento.
  • Daily Active Users: jogos, expansões ou atualizações com maior pico de usuários ativos em um único dia em 2025. Por isso, aparecem coisas que não lançaram em 2025, mas receberam update grande.
  • Units Sold: os mais vendidos no ecossistema Xbox e Microsoft Store.

O recorte final soma 55 jogos no total. Além disso, a Xbox destacou que 16 estavam disponíveis no Game Pass no momento do anúncio. Ou seja, tem vitrine de tudo quanto é tamanho: AAA, indie, surpresa e “aquele jogo que você jurava que ninguém mais lembrava”.

Store Rating (melhor avaliação na loja)

Aqui a ideia é simples: o público avaliou bem, e avaliou em volume. Isso costuma apontar para dois tipos de sucesso: jogos muito amados ou jogos que entregaram exatamente o que prometeram.

O ponto curioso é que essa categoria, muitas vezes, premia a “execução” mais do que o “hype”. Afinal, nota alta com muita avaliação geralmente exige consistência. E, quando um jogo chega quebrado, a loja vira um tribunal sem dó. Destaques que chamam atenção na lista: Clair Obscur: Expedition 33, Crime Scene Cleaner e Call of Duty: Black Ops 7

  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
  • Digimon Story: Time Stranger
  • Dreamcore
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
  • Final Fantasy XVI
  • Lies of P: Overture
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Little Nightmares III
  • Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
  • Minami Lane
  • Mullet MadJack
  • Poppy Playtime Chapter 4
  • Satisfactory
  • Silent Hill 2
  • Sonic Racing: CrossWorlds
  • The First Berserker: Khazan

Player Engagement (as maiores médias de horas no lançamento)

Essa é a categoria que eu mais respeito. Porque ela não mede só curiosidade. Ela mede retenção. Ou seja: o jogo te pegou e não soltou. Aqui costuma aparecer o tipo de jogo que dá vontade de “só mais uma missão”. E, além disso, ela revela uma verdade meio óbvia, mas esquecida: nem todo jogo precisa ser gigantesco, mas ele precisa ser difícil de largar. Destaques para: Borderlands 4, Digimon Story: Time Stranger e Dynasty Warriors: Origins.

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  • EA Sports College Football 26
  • EA Sports FC 26
  • Elden Ring Nightreign
  • Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
  • Farm Together 2
  • Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
  • Helldivers 2
  • Inazuma Eleven: Victory Road
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • MLB The Show 25
  • Monster Hunter Wilds
  • NBA 2K26
  • NHL 26
  • Rust
  • Satisfactory
  • The First Berserker: Khazan

Daily Active Users (o pico de jogadores em um único dia)

Esse recorte é o mais “rede social” de todos. Ele mostra o efeito de um dia específico em que todo mundo apareceu ao mesmo tempo. Às vezes, isso acontece por lançamento. Em outras, acontece por atualização, evento, temporada, crossover ou alguma novidade que vira conversa.

Essa categoria também explica por que a lista não fica presa apenas a lançamentos do ano. Quando um jogo recebe um update grande, ele pode ressuscitar como se tivesse acabado de nascer. E, convenhamos, isso é praticamente a moeda principal da indústria atual. Aqui os destaque vai para: Arc Raiders, Avowed e Battlefield 6.

  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • DOOM: The Dark Ages
  • Elden Ring Nightreign
  • Fortnite
  • Forza Horizon 5
  • Grand Theft Auto V
  • Grounded 2
  • Helldivers 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft
  • NBA 2K26
  • Rematch
  • Roblox
  • Rocket League
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Units Sold (os mais vendidos)

Se a categoria anterior mostra o “hype”, essa mostra o “dinheiro” que rendeu. E o mais interessante é que venda não significa, necessariamente, que o jogo foi mais amado. No entanto, ela mostra quais títulos conseguiram transformar desejo em compra, seja por marca, marketing, momento certo ou confiança. Destaques listados: Battlefield 6, Arc Raiders e Assassin’s Creed Shadows.

  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • EA Sports Madden NFL 26
  • EA Sports College Football 26
  • EA Sports FC 26
  • Elden Ring Nightreign
  • Grand Theft Auto V
  • Helldivers 2
  • Hollow Knight: Silksong
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • MLB The Show 25
  • Monster Hunter Wilds
  • NBA 2K26
  • PGA Tour 2K25
  • Ready or Not
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • WWE 2K25

O que Xbox Excellence Awards revela

Mudança de estratégia do XBOX

Se você olhar o conjunto, dá para tirar três leituras rápidas sobre o Xbox Excellence Awards:

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Primeiro, a Xbox usa o Excellence Awards como uma vitrine de diversidade de perfil de jogo. Tem título para quem gosta de campanha, para quem vive de multiplayer e para quem ama loop de progressão.

Segundo, as categorias expõem uma diferença importante: popularidade não é uma coisa só. Um jogo pode vender muito e, ainda assim, não liderar em engajamento. Da mesma forma, um jogo pode ter nota altíssima e não ser o mais jogado. E tudo bem.

Terceiro, e não menos importante, esse formato cria um tipo de “premiação” que conversa melhor com a realidade de hoje. Afinal, o Xbox virou uma plataforma em múltiplas telas, e os dados capturam isso com mais honestidade do que um show de palco.

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