Marvel’s Blade correndo o risco de ser cancelado logo agora é o tipo de notícia que ninguém gostaria de ler. Não porque o cancelamento esteja confirmado, mas porque a simples possibilidade já diz muito sobre o momento estranho da indústria.
Quando até mesmo um jogo da Arkane Lyon, com a Marvel por trás e a Bethesda publicando, entra na zona de risco, algo maior está acontecendo.
Segundo o portal The Verge, a Microsoft estaria avaliando cancelar Marvel’s Blade e até fechar ou vender a Arkane Lyon, dentro de uma nova rodada de cortes no Xbox. O relatório ainda diz que o projeto teria escorregado internamente para o fim de 2027 e estaria acima do orçamento. Ou seja, não falamos apenas de um jogo sumido em showcase.
Microsoft cortando gastos
O curioso é que Marvel’s Blade parecia uma combinação quase perfeita. A Arkane Lyon fez Dishonored 2 e Deathloop, dois jogos com personalidade, direção de arte forte e sistemas que respeitam a criatividade do jogador. Além disso, Blade combina com esse tipo de abordagem: caçador de vampiros, cidade estilizada, ação adulta e aquele clima meio caricato que a Arkane sempre soube criar.
Por outro lado, a Microsoft parece cada vez menos paciente com projetos caros, longos e autorais.
Depois do fechamento da Arkane Austin, qualquer rumor envolvendo a Lyon fica mais tenso. Sendo justo, isso não significa que o jogo morreu. A página oficial da Marvel ainda lista Marvel’s Blade como um jogo em desenvolvimento pela Arkane Lyon, em parceria com a Marvel Games e publicação da Bethesda.
O problema é que página oficial parado não garante segurança. Basta olharmos para o caso delicado do recém anunciado Senua e o estúdio Ninja Theory.
Há pouco, Todd Howard também elogiou o trabalho da Arkane no projeto, dizendo que o estúdio fazia um ótimo trabalho. Ainda assim, elogio público muitas vezes não convence a visão corporativa quando o assunto é corte de orçamento.
CONFIRA O TRAILER
Talvez Marvel’s Blade sobreviva. Pode ser que a Microsoft reduza o escopo, adie o jogo ou tente vender a Arkane Lyon com alguma negociação complicada envolvendo a licença. Porém, a sensação é amarga para quem está esperando há tanto tempo.
A indústria vive prometendo jogos diferentes, mas frequentemente pune justamente os estúdios que tentam fazer algo com identidade.
No fundo, o medo não é só perder um jogo do Blade. É perder mais um estúdio brilhante como a Arkane Lyon. E isso dói porque, quando um estúdio autoral desaparece, o calendário de lançamentos continua cheio. Só que fica tudo um pouco mais parecido, principalmente quando é comercialmente mais previsível para quem só olha o relatório final.
Fonte: The Verge
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