Criador de God of War detona Marvel’s Wolverine e diz que Insomniac “deveria ter vergonha”

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Marvel’s Wolverine chegou ao PlayStation 5 cercado por expectativas e, principalmente, críticas gigantescas. Afinal, além de colocar Logan no centro de uma produção AAA, o projeto veio das mãos da Insomniac Games. Porém, nem todo mundo ficou feliz com o resultado.

David Jaffe, criador e diretor do primeiro God of War, fez duras críticas ao jogo. Depois de passar algumas horas com Marvel’s Wolverine, o veterano publicou um vídeo no qual chamou o título de “ofensivamente sem inspiração”. Além disso, afirmou que a liderança da Insomniac deveria “ter vergonha” de cobrar US$ 70 pela experiência.

“Por que o Wolverine é tão ruim – minhas opiniões”

Marvel’s Wolverine foca excessivamente em inclusão

Curiosamente, David Jaffe não considera Marvel’s Wolverine um jogo necessariamente ruim. O problema, segundo ele, está justamente no potencial desperdiçado.

Para o desenvolvedor, Logan oferecia uma oportunidade perfeita para criar algo mais brutal, imprevisível e mecanicamente agressivo.

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Em vez disso, ele acredita que a Insomniac apostou em uma estrutura excessivamente segura e amigável. Jaffe também criticou a quantidade de diálogos, exposição narrativa e sequências cinematográficas. Na visão dele, esses momentos interrompem uma experiência que deveria colocar as habilidades de Wolverine no centro da ação.

A comparação mais curiosa veio com Mortal Shell. Mesmo sendo um projeto de escala muito menor, Jaffe afirmou que o soulslike oferece uma sensação de impacto no combate que gostaria de encontrar com maior frequência no jogo da Marvel.

Aliás, essa crítica chama atenção porque a própria Insomniac destacou o combate como uma das prioridades do projeto antes do lançamento. A divulgação prometia uma aventura mais violenta e agressiva do que os jogos de Spider-Man.

As críticas vão além de David Jaffe

Apesar do tom, como sempre, pesado, David Jaffe não está sozinho em algumas reclamações. Marvel’s Wolverine recebeu avaliações majoritariamente positivas, mas também acumulou críticas relacionadas à repetição dos combates e ao excesso de assistência em determinadas sequências.

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Um dos exemplos mais comentados envolve as chamadas Scent Trails (o tal do “gás do peido”), usadas para representar o olfato aprimorado de Logan. O recurso virou meme entre jogadores e levou a Insomniac a reduzir sua opacidade através de uma atualização hotfix. A desenvolvedora também estuda oferecer mais opções de configuração.

Algumas sequências com motocicleta e os QTEs inúteis também entraram na discussão. Vídeos publicados após o lançamento mostraram momentos nos quais Logan continuava avançando mesmo sem apertar nenhum botão ou até mesmo apertando qualquer botão.

“Jogo para retardados” – Consequentemente, jogadores passaram a questionar o nível de automação presente em partes da campanha.

Ainda assim, Marvel’s Wolverine está longe de aparentar um completo flop comercial. Estimativas da Alinea Analytics apontam aproximadamente 1,9 milhão de cópias vendidas nos primeiros três dias. Entretanto, Sony e Insomniac não confirmaram oficialmente esses números.

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Vale mencionar que o jogo precisa vender muito mais do que isso se quiser ao menos se pagar, além de garantir o contrato com a Marvel por mais tempo.

No fim, a crítica de Jaffe toca em uma discussão maior. Para ele, o problema não está simplesmente na qualidade técnica, mas na falta de ousadia. Quando um estúdio experiente recebe um personagem como Wolverine, jogar seguro talvez seja justamente o pecado que mais incomoda.

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