A Microsoft e a AMD anunciaram a chegada do FSR 4.1.2 ao Xbox Series X e Series S. A tecnologia utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens e melhorar a qualidade visual dos jogos.
O recurso está disponível para desenvolvedores desde a atualização de outubro do Game Development Kit (GDK). Dessa forma, os estúdios poderão implementar melhorias gráficas sem exigir que os jogadores comprem novos consoles.
Embora o anúncio tenha ocorrido na semana passada, as empresas só detalharam a novidade na última quarta-feira (4). Além disso, essa é a primeira implementação do FSR com aprendizado de máquina nos consoles da Microsoft.
Como o FSR 4.1 melhora os gráficos do Xbox?
O FidelityFX Super Resolution permite renderizar jogos em resoluções inferiores e reconstruir a imagem para uma definição mais alta. Dessa forma, os desenvolvedores podem reduzir parte do processamento gráfico sem necessariamente sacrificar a qualidade visual.
Nas versões anteriores, essa reconstrução dependia principalmente de algoritmos tradicionais. Agora, o FSR 4.1 utiliza modelos de aprendizado de máquina para melhorar a nitidez, preservar detalhes e reduzir imperfeições durante movimentos.
A mudança chama atenção porque os Xbox Series X e S utilizam GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2, anterior à geração para a qual as primeiras implementações do FSR 4 foram desenvolvidas.
Para viabilizar o recurso, AMD e Microsoft otimizaram a tecnologia e criaram duas opções: Full e Lite. A segunda utiliza um modelo menor, pensado para reduzir o impacto sobre o desempenho.
Segundo os testes apresentados pela Microsoft, o FSR 4 Lite exige aproximadamente 2,75 milissegundos para reconstruir uma imagem em 4K no Series X. Já no Series S, o processamento de uma saída em 1080p leva cerca de 1,9 milissegundo.
Quando os jogos terão gráficos melhores?

Apesar do avanço, a novidade não chegará automaticamente a todos os jogos da biblioteca do Xbox. Cada estúdio precisará implementar o recurso em seus títulos, escolhendo o modelo mais adequado para cada projeto. O processo é semelhante ao que ocorre com o QSSR do PS5 base.
A Microsoft também disponibilizou ferramentas para comparar a qualidade visual e o desempenho. Dessa forma, os desenvolvedores poderão avaliar os resultados e facilitar a integração da tecnologia aos jogos.
Além dos consoles, a tecnologia poderá beneficiar dispositivos da família ROG Xbox Ally. Assim, as melhorias gráficas também poderão alcançar os portáteis da Microsoft.
Por enquanto, a empresa não anunciou uma lista definitiva de jogos compatíveis. Além disso, a tecnologia não garante aumentos na taxa de quadros, pois os resultados dependerão da implementação e dos recursos disponíveis.
Ainda assim, a novidade abre uma perspectiva interessante para os consoles lançados em 2020. Afinal, melhorar a apresentação dos jogos sem exigir que os consumidores invistam imediatamente em uma nova geração seria uma excelente notícia.
Talvez o próximo salto visual do Xbox não dependa apenas de hardware mais poderoso. A chave também pode estar em aproveitar melhor os recursos que já existem dentro dos consoles.
Fonte: Microsoft Developer
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