A Sony adiou God of War: Laufey, aventura protagonizada por Faye, esposa de Kratos. Inicialmente previsto para 16 de fevereiro de 2027, o jogo agora chegará ao PlayStation 5 em 20 de maio.
Anunciada nesta quarta-feira (4), a mudança concede mais três meses à Santa Monica Studio para finalizar seu próximo grande lançamento.
An update regarding God of War Laufey's release date. pic.twitter.com/qCw9O3dqtR— Santa Monica Studio – God of War Laufey (@SonySantaMonica) November 4, 2026
“Desde a revelação de God of War Laufey em junho, ficamos profundamente gratos por ver tanta emoção pela jornada de Faye pelo Everywhen. Não damos como certo a confiança depositada em nosso estúdio para tornar uma experiência extraordinária digna da paixão e dedicação de nossos fãs.
Com isso em mente, tomamos a decisão de adiar a libertação de God of War Laufey para 20 de maio de 2027.
Vamos aproveitar ao máximo cada momento até então, dando os retoques finais e empurrando o jogo para o seu potencial máximo.
Em nome de todos na equipe, agradecemos sua paciência e estaremos de volta para compartilhar mais atualizações em breve!“
Estúdio Santa Mônica
Mais tempo para otimização e polimento
No comunicado, o estúdio afirmou que aproveitará o prazo adicional para dar os últimos retoques e explorar todo o potencial do projeto. Entretanto, não revelou falhas específicas nem confirmou problemas de desempenho.

A etapa final de desenvolvimento costuma envolver otimização da taxa de quadros, correção de bugs, estabilidade e ajustes de combate.
São cuidados essenciais, sobretudo quando a comunidade espera qualidade técnica compatível com uma das principais franquias do PlayStation.
O receio também encontra precedente recente em Marvel’s Wolverine. Apesar da reputação da Insomniac Games, o título recebeu críticas pesadas pelo excesso de indicadores visuais, especialmente pela trilha de cheiro (“gás do peido”) que conduzia o jogador.
A desenvolvedora precisou rever esses elementos por meio de atualizações.
Isso não significa que Laufey repetirá os mesmos erros. Mas mostra que nem mesmo um estúdio consagrado não está imune a decisões controversas atualmente.
Uma mudança de protagonista sob cobrança
Ariel Lawrence dirige o novo capítulo e possui longa experiência com God of War, inclusive nos jogos clássicos. Já Cory Barlog, diretor da aventura de 2018, permanece como chefe criativo da Santa Monica, supervisionando a visão de longo prazo da franquia.

David Jaffe, criador do primeiro jogo, não participa do projeto e se tornou um crítico contundente dos rumos da série. Parte da comunidade também resiste à proposta de colocar Faye no centro da história, afastando Kratos do protagonismo.
Ainda assim, a mudança não representa uma ruptura completa: Barlog participou da concepção da aventura de Faye.
Com lançamentos ambiciosos como GTA 6 e o remake de Zelda: Ocarina of Time elevando as expectativas do público, o polimento técnico ganha ainda mais importância.
Trocar Kratos por Faye já é uma aposta ousada. Fazê-la sem o acabamento necessário seria um risco maior. O jogo segue exclusivo do PS5, sem versão para PC anunciada.
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