Marvel’s Wolverine mal chegou ao PlayStation 5 e a Insomniac Games já deixou claro que não pretende simplesmente lançar o jogo e seguir em frente. Depois de uma recepção bem mais turbulenta do que o estúdio provavelmente esperava, a desenvolvedora confirmou que acompanha o feedback da comunidade para “refinar ainda mais a experiência do jogador”.
We have been 100% listening over the last few days and the team has been cooking hard today in response to some of the feedback – in case you were wondering what that smell out of our kitchen was 😉 https://t.co/6gP7baydE5— James Stevenson (@JamesStevenson) September 15, 2026
A declaração veio junto da mensagem de lançamento do game. Segundo a Insomniac, a equipe está “ativamente envolvida” com a comunidade e coletando opiniões. James Stevenson, diretor de comunidade do estúdio, foi ainda mais direto: afirmou que o time está “100% ouvindo” e trabalhando intensamente em resposta a parte das críticas.
O detalhe importante? Até agora, ninguém confirmou exatamente o que será alterado.
O problema não é simplesmente a nota 77
Marvel’s Wolverine aparece com 77 pontos no Metacritic, resultado muito abaixo do padrão recente da Insomniac. É a pior média de um lançamento original do estúdio desde Song of the Deep, de 2016. Para qualquer outro jogo, 77 dificilmente seria um desastre. Para a equipe responsável por Marvel’s Spider-Man, porém, a régua é outra.

As reclamações também começaram a se repetir. Parte da crítica apontou combate que perde variedade depois de algumas horas, estrutura excessivamente linear, história previsível e um sistema de orientação que segura demais a mão do jogador.
Gás do peido: O famosa trilha de cheiro de Logan virou praticamente um personagem à parte na discussão. O efeito visual usado para indicar caminhos e pistas acabou ridicularizado nas redes sociais e passou a simbolizar uma crítica maior: até que ponto um jogo precisa dizer constantemente ao jogador para onde ir?
QTS automáticos: Enquanto muita gente faz piada com a trilha de cheiro, outra decisão virou alvo de críticas: os Quick Time Events praticamente automáticos. Em determinadas sequências, errar ou simplesmente não apertar o botão indicado não gera uma consequência real, e a cena continua normalmente.
Linearidade excessiva e pouco espaço para explorar
A estrutura linear de Marvel’s Wolverine não é necessariamente um problema. A própria Insomniac deixou claro desde cedo que queria criar uma aventura mais focada e cinematográfica. Contudo, parte das críticas mira menos a linearidade em si e mais a forma como ela foi aplicada. Muitos cenários funcionam como corredores que levam de uma arena de combate para outra, com pouca exploração realmente significativa entre esses momentos.
Campanha curta e desafios fáceis, roteiro previsível levaram à discussão inevitável: R$ 399,90. Esse é o preço oficial da edição padrão de Marvel’s Wolverine no Brasil.
Preço alto nunca é um problema isolado. A questão aparece quando o jogador começa a comparar o valor cobrado com uma campanha relativamente curta, estrutura extremamente linear, desafios simples e pouco conteúdo depois dos créditos. Nesse contexto, não é difícil entender por que parte do público começou a questionar se o escopo realmente justifica o preço cheio.
Contudo, existe uma diferença importante entre barulho na internet e rejeição do público.
Apesar das críticas na internet…

Curiosamente, as avaliações verificadas da PlayStation Store contam outra história. Um dia após o lançamento, Marvel’s Wolverine já acumulava quase 17 mil classificações, com 92% delas dando cinco estrelas ao jogo.
Ou seja, existe uma divisão bem estranha acontecendo. A imprensa especializada recebeu Marvel’s Wolverine de maneira relativamente morna, enquanto quem efetivamente comprou o jogo parece avaliar a experiência de forma muito mais positiva.
Isso não invalida as críticas. Pelo contrário. A própria decisão da Insomniac de recolher feedback indica que o estúdio enxerga espaço para melhorar a experiência. Porém, também seria exagero tratar Wolverine como um fracasso entre os jogadores. Lembrando: na PSN.
Por enquanto, a Insomniac não anunciou quais sistemas pretende modificar, nem confirmou uma atualização específica voltada às reclamações. Mudanças na trilha de cheiro, balanceamento do combate ou ajustes na orientação são possibilidades, mas continuam sendo especulação.
Talvez essa seja a parte mais interessante de toda a história. Marvel’s Wolverine não parece estar diante de uma rejeição generalizada. Está diante de algo mais complicado: um jogo que muita gente está adorando, enquanto outra parte olha para ele e pergunta se a Insomniac não poderia ter ido muito além.
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