System Seller na 7ª geração passaram a depender menos de gráficos melhores e começaram a vender formas diferentes de jogar.
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O Wii virou um fenômeno porque a Nintendo entendeu algo que Sony e Microsoft demoraram para aceitar: muita gente não queria aprender combinações de botões, queria novas maneiras de se divertir com videogames.
Wii Sports, Wii Fit, Mario Kart Wii e New Super Mario Bros. Wii entenderam essa demanda reprimida e transformaram o console em objeto de sala, festa, família e atividade social. De repente, videogame não era mais só coisa de adolescente trancado no quarto. Potência não importava tanto assim e, agora, todo mundo queria um Wii.
Enquanto isso, o Xbox 360 vendia a nova geração com foco em serviços e multiplayer online, conquistas, headset e comunidade. Gears of War mostrou o impacto visual do HD, Halo 3 consolidou a Xbox Live e Call of Duty 4 fez o multiplayer online virar vício global.
Já o PlayStation 3 começou patinando. O console veio caro, complicado e meio arrogante, mas encontrou sua força com exclusivos de peso. Metal Gear Solid 4, Uncharted 2, Gran Turismo 5, God of War III e The Last of Us mostranm que a Sony ainda podia ter uma uma biblioteca de prestígio absurdo.
A 7ª geração, portanto, colocou três promessas diferentes em disputa: jogar de um jeito novo, jogar online com os amigos ou experimentar o futuro em alta definição. Na prática, essa foi a geração em que a Sony deixou de ser a escolha dominante pela primeira vez, mesmo com o console mais poderoso do mercado.
Nintendo Wii
- Wii Sports (2006): O maior System Seller da história moderna da Nintendo. O jogo vinha junto com o console na maior parte do mundo e virou o grande responsável por explicar o Wii em poucos segundos. Afinal, qualquer pessoa entendia a ideia de rebater uma bola de tênis ou jogar boliche apenas balançando o controle. Por isso, Wii Sports fisgou jogadores casuais, pais, avós e até gente que nunca ligava para videogames.
- Wii Play (2006): Um fenômeno de vendas impulsionado por uma jogada genial de marketing da Nintendo. O jogo vinha em um pacote com um Wii Remote adicional. Como muita gente queria um segundo controle para jogar com a família, o conjunto parecia uma compra quase obrigatória. Além disso, Wii Play vendeu mais de 28 milhões de cópias e ajudou a fortalecer ainda mais a presença do Wii nas casas.
- Wii Fit (2007): Outra força comercial que expandiu as fronteiras do público dos videogames. Acompanhado da Wii Balance Board, o jogo prometia exercícios, yoga, equilíbrio e controle de peso de uma forma acessível. Além disso, apareceu em programas de TV, revistas de saúde e conversas de gente que normalmente não acompanhava games. Dessa forma, Wii Fit levou milhões de adultos a enxergar o Wii como um aparelho de bem-estar, não apenas como um console.
- Mario Kart Wii (2008): Um dos maiores fenômenos comerciais da história dos jogos de corrida. O título vinha acompanhado do Wii Wheel, o famoso volante de plástico, e aproveitava muito bem os controles de movimento. Além disso, conseguia agradar tanto jogadores casuais quanto fãs tradicionais da série. Como resultado, Mario Kart Wii se tornou item obrigatório para muitos donos de Wii e continuou vendendo consoles por anos.
- New Super Mario Bros. Wii (2009): O retorno do Mario 2D aos consoles de mesa, agora com multiplayer para até quatro jogadores na mesma tela. O jogo resgatava a nostalgia das famílias que cresceram com a Nintendo, mas também funcionava muito bem para crianças e jogadores casuais. Além disso, seu lançamento chegou em um momento perfeito para o fim de ano. Por isso, New Super Mario Bros. Wii virou um dos grandes motores de venda do console em 2009.
PlayStation 3
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008): O primeiro grande respiro exclusivo do PS3. Em 2008, o console ainda precisava de um motivo forte para convencer o público hardcore a pagar caro pelo aparelho. Nesse cenário, a conclusão da saga de Solid Snake chegou como um evento. O jogo entregou visuais impressionantes, cenas cinematográficas longas e uma escala que valorizava o Blu-ray. Por isso, Metal Gear Solid 4 ajudou a impulsionar as vendas do PS3 no meio daquele ano.
- Uncharted 2: Among Thieves (2009): O grande divisor de águas técnico da Sony naquela geração. O primeiro jogo já mostrava potencial, mas Uncharted 2 elevou tudo a outro nível. Além disso, estabeleceu um novo padrão para jogos de ação com ritmo cinematográfico. Suas cenas de perseguição, tiroteios e escaladas pareciam saídas de um blockbuster de Hollywood. Como resultado, o jogo fortaleceu muito a imagem do PS3 e ajudou a embalar o modelo PS3 Slim no final de 2009.
- Gran Turismo 5 (2010): Após anos de atrasos e enorme expectativa, o gigante da Polyphony Digital finalmente chegou ao PS3. A franquia sempre teve força para vender hardware, e GT5 manteve essa tradição. Além disso, o jogo oferecia centenas de carros, visual refinado e uma proposta mais séria de simulação. Dessa forma, ajudou a convencer muitos fãs de automobilismo a migrar do PS2 para o PS3.
- God of War III (2010): O jogo virou um dos maiores system seller do PS3. Quem vinha do PS2 e tinha jogado God of War II olhava para os vídeos de gameplay em alta definição e entendia o salto de geração. Além disso, cenas como Kratos enfrentando os Titãs davam ao console uma sensação de espetáculo impossível no hardware anterior. A partir de 2010, com preços mais realistas em alguns mercados, God of War III ajudou muitos jogadores da “geração PS2” a considerar a troca de console.
- The Last of Us (2013): Lançado no crepúsculo da geração, no mesmo ano em que o PS4 chegaria, The Last of Us foi um milagre técnico e narrativo no PS3. A Naughty Dog extraiu muito do hardware antigo e entregou uma experiência madura, intensa e emocionalmente marcante. Além disso, o jogo gerou enorme repercussão cultural. Por isso, muita gente comprou o PS3 tardiamente apenas para viver a jornada de Joel e Ellie antes da transição para a nova geração.
- Grand Theft Auto V (2013): Em 2013, o hype por GTA V tomou conta da cultura pop. Como o jogo chegou primeiro ao PS3 e ao Xbox 360, quem estava sem console tinha um motivo enorme para entrar naquela geração. Além disso, a versão de PC só sairia bem depois, o que aumentou ainda mais a pressão sobre os jogadores de computador. Dessa forma, GTA V virou o último grande empurrão comercial da geração. Em certa medida, o mesmo tipo de expectativa hoje cerca GTA 6 e o PlayStation 5.
Xbox 360
- Gears of War (2006): O primeiro grande choque de “Nova Geração” em alta definição. O jogo da Epic Games estabeleceu o padrão para jogos de tiro em terceira pessoa com cobertura e entregou gráficos que as pessoas mal podiam acreditar que estavam rodando em tempo real. Ele foi o primeiro grande system seller que fez o público hardcore escolher o Xbox 360.
- Halo 3 (2007): Um dos maiores fenômenos de marketing da história do entretenimento. Sob o slogan “Finish the Fight“, a estreia de Master Chief na alta definição causou uma comoção global. O jogo vendeu milhões de cópias na primeira semana e arrastou uma quantidade monumental de novos jogadores para o ecossistema da Microsoft, esvaziando estoques de consoles no mundo inteiro.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007): Embora seja um jogo multiplataforma, ele funcionou como um System Seller disfarçado para o Xbox 360. A Activision fechou parcerias fortes de marketing com a Microsoft (como DLCs temporariamente exclusivas) e a comunidade competitiva adotou o controle do 360 como o padrão ouro. Como a Xbox Live era infinitamente superior à instável PSN gratuita do PS3 na época, quem queria jogar o multiplayer de Modern Warfare com os amigos comprava o Xbox 360.
- Grand Theft Auto IV (2008): Uma das maiores jogadas de mestre da história da Microsoft. Na era do PS2, a franquia GTA era sinônimo de PlayStation. Para quebrar isso, a Microsoft pagou a bagatela de 50 milhões de dólares à Rockstar para garantir que as duas expansões de história (The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony) fossem exclusivas do Xbox 360 por um longo período. Isso virou o jogo e fez milhões de fãs de GTA migrarem para o console da Microsoft.
- Kinect Adventures! / O Acessório Kinect (2010): Gostemos ou não de jogos por movimento, o lançamento do Kinect foi uma força da natureza comercial. Ele transformou o Xbox 360 em um console “casual” de uma hora para outra, competindo diretamente com o sucesso do Nintendo Wii. Kinect Adventures! vinha na caixa com o sensor e o console, vendendo dezenas de milhões de unidades de hardware para famílias inteiras.
- Halo 4 (2012): Foi um marco histórico por ter sido o primeiro grande exclusivo da Microsoft totalmente dublado em português brasileiro. Sendo assim, ver um jogo daquele tamanho falando a nossa língua, rodando em um console nacional que já cabia no bolso da classe média, foi o empurrão final para muita gente comprar o 360.
- Grand Theft Auto V (2013): Exatamente como aconteceu no PS3, o hype de GTA V obrigou todo mundo que estava desatualizado a comprar um console daquela geração na reta final. No Brasil, o Xbox 360 era, muitas vezes, a opção mais barata e popular em relação ao PS3 nessa época, fazendo o console da Microsoft voar das prateleiras das lojas de departamento no Natal de 2013. Via de regra, os jogos da Rockstar passaram a ser grandes System seller em praticamente todas as plataformas.















