Katsuhiro Harada, veterano responsável por Tekken, criticou abertamente o Xbox Series S durante uma conferência de desenvolvedores realizada em Seul, na Coreia do Sul. Segundo ele, as limitações técnicas do console tornam o trabalho de otimização mais complicado.
A declaração ganhou repercussão nesta quarta-feira (11), principalmente porque um executivo da Microsoft estava na plateia.
O comentário aconteceu durante o Console Game Developers Conference, em um painel que também contou com Paweł Sasko, da CD Projekt RED, e Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation.
Por que o Xbox Series S incomoda os desenvolvedores?
Harada afirmou, em tom de brincadeira, que preferia que equipamentos como o Series S não fossem lançados.
Segundo o produtor, o maior problema não é simplesmente desenvolver para um console menos poderoso. A dificuldade está em trabalhar com dois aparelhos da mesma família, mas com capacidades bastante diferentes.
O Series S possui menos memória e desempenho gráfico inferior ao Series X. Entretanto, muitos jogos precisam funcionar nos dois equipamentos, obrigando as equipes a adaptar sistemas, texturas e outros recursos.
Harada comparou a situação ao desenvolvimento para Nintendo Switch 2. Nesse caso, segundo ele, os estúdios sabem antecipadamente que estão trabalhando para um dispositivo com identidade própria.
Já no Xbox, a proximidade entre os modelos aumenta a expectativa por experiências semelhantes, mesmo quando existem limitações técnicas.
O produtor também reclamou das críticas direcionadas aos desenvolvedores quando determinadas versões apresentam qualidade visual inferior.
Otimização também pode trazer benefícios
Pawel Sasko, que trabalha no próximo Cyberpunk, reconheceu as dificuldades apontadas por Harada. Entretanto, apresentou um contraponto importante: otimizar jogos para plataformas menos poderosas pode melhorar o desempenho em outros dispositivos.
Segundo ele, soluções encontradas durante adaptações também beneficiam computadores, consoles mais potentes e aparelhos portáteis.
O desenvolvedor mencionou melhorias aproveitadas pela CD Projekt RED após o trabalho realizado para levar Cyberpunk 2077 ao Switch 2.
Sasko também destacou que o preço mais acessível do Series S permite alcançar consumidores que não podem investir em hardware de ponta.
Harada respondeu com outra provocação: temia que a Microsoft interpretasse a defesa do colega como incentivo para lançar um eventual Project Helix S.
Apesar da ironia, nenhum sucessor desse tipo foi anunciado oficialmente.
A discussão expõe um dilema real da indústria. Consoles acessíveis ampliam o público, mas também exigem compromissos técnicos. E, aparentemente, convencer os desenvolvedores de que esse trabalho extra vale a pena continua sendo um desafio para a Microsoft.
FONTE: invenglobal
















