A Sony cancelou Fairgame$, jogo de tiro multiplayer desenvolvido pela Haven Studios para PlayStation 5 e PC.
A decisão foi comunicada aos funcionários na terça-feira (10), após um teste com milhares de participantes apresentar resultados abaixo das expectativas.
A empresa confirmou o encerramento à Bloomberg, ampliando a lista de projetos abandonados de sua estratégia de jogos como serviço.
Testes funcionaram tecnicamente, mas não convenceram
Segundo um e-mail interno assinado pelos executivos Sean Decker e John Doyle, o teste demonstrou boa preparação técnica e capacidade operacional. Entretanto, as avaliações dos jogadores e os indicadores de retenção ficaram abaixo das metas estabelecidas.
A retenção mede quantas pessoas continuam jogando após a primeira experiência, uma informação especialmente importante para títulos que dependem de temporadas e atualizações.
A Sony não divulgou as porcentagens obtidas nem os critérios utilizados.
O comunicado também menciona a concorrência intensa no mercado de jogos de tiro PvP, em que participantes enfrentam outros jogadores.
Dessa forma, manter servidores funcionando não bastaria: Fairgame$ precisava oferecer motivos para seu público voltar.
Anunciado em maio de 2023, o projeto prometia assaltos competitivos nos quais grupos invadiriam propriedades de bilionários para roubar objetos valiosos. A proposta misturava ação, trabalho em equipe e elementos sandbox, mas nunca recebeu uma demonstração pública completa de jogabilidade.
Haven Studios continuará aberta, mas muda de função
Fundada em 2021 pela produtora Jade Raymond e adquirida pela Sony em 2022, a Haven tinha Fairgame$ como seu primeiro grande projeto.
Raymond deixou a empresa em 2025, após relatos de preocupação com testes anteriores. A Sony não atribuiu oficialmente sua saída ao desempenho do jogo.
Apesar do cancelamento, a desenvolvedora de Montreal não será fechada.
Segundo um porta-voz da PlayStation, não haverá demissões decorrentes dessa decisão. A equipe passará a colaborar com outros estúdios da empresa e poderá explorar novas oportunidades criativas.
Mais uma aposta fracassada nos jogos como serviço
Fairgame$ se junta a outros projetos multiplayer interrompidos pela Sony, incluindo The Last of Us Online e iniciativas ligadas a God of War e Twisted Metal.
O caso mais emblemático continua sendo Concord, retirado do ar pouco depois de chegar ao mercado.
Isso não significa que a estratégia inteira tenha fracassado. Helldivers 2 mostrou que existe público para experiências online bem recebidas. Entretanto, seus resultados também evidenciam que investir no gênero não garante uma comunidade fiel.
Sejamos realistas, jogos como serviço dependem do hábito do jogador. E qualquer GaaS precisa dar motivos suficientes para entrar no lugar de outro na rotina do jogador.
O cancelamento de Fairgame$ evita outro FLOP… digo, lançamento de recepção incerta, mas deixa uma pergunta desconfortável: quantos anos e recursos a Sony precisa gastar para descobrir que o público não quer jogar?
Fonte: Bloomberg
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