No Man’s Sky completou dez anos em 9 de agosto de 2026, coroando uma das trajetórias de redenção mais improváveis da indústria dos videogames.
Para celebrar, a Hello Games divulgou um vídeo comemorativo e revelou Cosmos, a próxima grande atualização gratuita do jogo.
O anúncio veio acompanhado por uma carta aberta de Sean Murray, cofundador e líder do estúdio. Em tom emocionado, o desenvolvedor agradeceu aos jogadores que permaneceram nessa jornada, desde os primeiros planetas até as expedições mais recentes.
A celebração carrega um peso especial porque No Man’s Sky estreou, em 2016, cercado por problemas técnicos e promessas quebradas. Contudo, a equipe jamais abandonou o projeto e transformou cada atualização em uma etapa de reconstrução. O resultado talvez não tenha apagado o estigma do lançamento, mas mudou completamente o significado dele.
Cosmos representa o próximo passo dessa viagem
Por enquanto, a Hello Games revelou apenas o nome Cosmos e uma breve imagem ao final do vídeo. Portanto, ainda não existem detalhes sobre conteúdo, data de lançamento ou mudanças específicas. Mesmo assim, a confirmação mostra que o universo procedural continuará crescendo enquanto o estúdio desenvolve Light No Fire.
Durante essa década, No Man’s Sky recebeu 40 grandes atualizações, todas gratuitas. Construção de bases, assentamentos, exoveículos, mechas, animais de estimação, naves vivas e expedições ampliaram radicalmente a experiência original. Além disso, o jogo alcançou novas plataformas, consoles atuais, realidade virtual e até o Switch 2.
Segundo Murray, 2026 registrou o maior número de jogadores desde o lançamento. Voyagers, atualização publicada no ano passado, ajudou a impulsionar esse retorno. Ainda assim, a comunidade explorou menos de 1% dos planetas existentes no universo do jogo.
Sean Murray agradece aos Viajantes
O cofundador e CEO da Hello Games, Sean Murray, agradeceu aos jogadores pelo apoio no 10º aniversário em uma carta aberta.

O mais curioso? A carta revela algo raro na indústria: a maioria das pessoas fotografadas com o disco final, em 2016, continua trabalhando na Hello Games. Apesar das ambições gigantescas, a equipe cresceu pouco e manteve sua estrutura compacta.
Cosmos, portanto, não representa apenas outra expansão comemorativa. Ela funciona como o próximo capítulo de uma história sobre persistência, confiança reconstruída e criação coletiva.
Dez anos depois, No Man’s Sky deixou de simbolizar uma promessa quebrada. Agora, simboliza aquilo que pode acontecer quando um estúdio decide permanecer acreditando na própria criação, mesmo sob pressão.
Leia na integra a Carta aberta de Sean Murray
Olá!
Hoje estou me sentindo surpreendentemente emocionado. Há dez anos, em 9 de agosto de 2016, Viajantes de todo o universo pisaram em seu primeiro planeta alienígena em No Man’s Sky.
Talvez você estivesse lá dez anos atrás, ou talvez tenha chegado depois. Acho muito legal pensar que, por todo o universo, outros Viajantes despertaram em incontáveis planetas, separados uns dos outros por anos-luz. Eles deram seus primeiros passos em seu primeiro planeta e, juntos, deram vida a um novo universo inexplorado.
Desde então, milhões de jogadores transformaram No Man’s Sky em seu lar, construíram bases insanas, criaram comunidades, fizeram amigos e desenvolveram naves personalizadas incrivelmente criativas.
Qualquer jogo chegar ao marco de dez anos já é algo impressionante, e acredito que isso seja especialmente verdadeiro no caso de No Man’s Sky. É realmente uma prova da paixão da equipe daqui e também dos jogadores pelo jogo. Tanto que, neste ano, registramos o maior número de jogadores desde o lançamento e vencemos um TGA e um BAFTA na categoria de melhor jogo em evolução.
Ao longo da última década, os jogadores de No Man’s Sky também embarcaram conosco em outro tipo de jornada, enquanto expandíamos, aprofundávamos e descobríamos tudo aquilo que No Man’s Sky poderia se tornar. Hoje já são 40 grandes atualizações, todas gratuitas. Expandimos nosso universo sandbox com construção de bases, exoveículos, assentamentos, mechas, animais de estimação, naves vivas e expedições, além de reconstruirmos o próprio universo diversas vezes.
Ao longo do caminho, também adicionamos suporte para Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series X e muito mais. Na verdade, No Man’s Sky está disponível em quase tantas plataformas quanto temos integrantes na equipe!
Na época, virou uma espécie de meme aquela foto minha segurando o disco gold master de No Man’s Sky. Mas tenho orgulho de dizer que a maioria das pessoas que aparece naquela foto ainda está na Hello. A equipe de No Man’s Sky evoluiu durante esse período, é claro, porém ela realmente não ficou muito maior.
Desde então, dezenas de milhões de Viajantes passaram centenas de milhões de horas explorando e compartilhando suas descobertas, e o universo está mais vibrante agora do que jamais esteve. Voyagers, lançado no ano passado, trouxe mais jogadores do que tivemos em qualquer momento desde o lançamento… e, mesmo assim, tantos anos depois, os jogadores exploraram menos de 1% dos planetas de No Man’s Sky.
De forma semelhante, nossa pequena equipe sente que ainda existe muita coisa para explorar sobre aquilo que No Man’s Sky pode se tornar. Nos bastidores, estamos trabalhando bastante em nosso próximo jogo, Light No Fire, além de grandes novidades para o futuro de No Man’s Sky, incluindo uma prévia da nossa próxima atualização, intitulada “COSMOS”. E ainda vem muito mais por aí!
Eu me considero extremamente sortudo por trabalhar com as pessoas com quem trabalho, em um jogo que amo e ao lado de uma das comunidades mais legais dos videogames. Se você está lendo isto, é porque, de alguma forma, demonstrou carinho por nós ao longo desse período. Seja algo grande ou pequeno, isso ajuda a Hello Games a continuar fazendo o que fazemos. E sou verdadeiramente grato por isso.
Muito obrigado,
Sean
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