A Ballistic Moon agora faz parte da longa lista de estúdios que não resistiram ao cenário turbulento da indústria.
A desenvolvedora britânica, conhecida por assinar o remake de Until Dawn, foi oficialmente dissolvida no Reino Unido, colocando um ponto final em uma trajetória que já dava sinais claros de esgotamento havia meses.
Registros da Companies House mostram que a BALLISTIC MOON DEVELOPMENT LTD foi dissolvida em 3 de fevereiro de 2026, após um processo formal de encerramento iniciado em novembro de 2025.
Na prática, porém, o fim da Ballistic Moon não chega exatamente como surpresa. Desde março de 2025, reportagens já apontavam que o estúdio estava “basicamente fechado”, operando apenas com uma estrutura mínima. Antes disso, a empresa havia enfrentado uma sequência de demissões.
Os primeiros cortes relevantes aconteceram em setembro de 2024, pouco antes do lançamento do remake. Posteriormente, uma nova leva teria atingido a equipe remanescente em dezembro do mesmo ano, quando o suporte ao jogo também perdeu força.
Fundada por ex-integrantes da Supermassive Games, a Ballistic Moon surgiu cercada por certa curiosidade do público. Havia um interesse natural em ver o que veteranos ligados ao Until Dawn original poderiam entregar em uma releitura moderna do jogo.
Remake de Until Dawn
O remake chegou em outubro de 2024 para PS5 e PC, com proposta de atualizar o visual e reapresentar a experiência de terror interativo para uma nova geração. Só que o resultado não parece ter sido forte o bastante para sustentar o futuro do estúdio.
A recepção do projeto foi morna. Parte da comunidade elogiou a modernização gráfica, mas o remake também recebeu críticas por questões técnicas, preço e pela sensação de que a nova versão não alcançou o mesmo impacto cultural do lançamento original.
Veículos que repercutiram o encerramento do estúdio também destacaram que o desempenho comercial do jogo ficou abaixo do entusiasmo que normalmente cerca produções associadas ao nome PlayStation.
Mesmo sem uma declaração pública da Sony ou dos fundadores detalhando os motivos do fechamento, o quadro geral sugere um estúdio sem novo projeto, sem tração comercial suficiente e sem espaço para se manter ativo.
Mais um estúdio fechando
O caso da Ballistic Moon chama atenção porque resume bem uma contradição cada vez mais comum na indústria. Nem sempre trabalhar com uma IP conhecida garante estabilidade. Às vezes, nem mesmo lançar um remake de um jogo cult basta para assegurar o próximo passo.
No fim, o remake de Until Dawn acabou se tornando o único grande projeto lançado pelo estúdio em toda a sua existência.
Vale lembrar que recentemente um dos estúdios mais respeitados da Sony, a Bluepoint Games, foi fechado. Mesmo o estudio entregando trabalhos excelentes e propondo novos projetos.
Para os fãs de jogos de terror, fica aquela sensação estranha de oportunidade interrompida. A Ballistic Moon tinha nomes experientes, um projeto de peso nas mãos e ligação direta com uma franquia querida.
Ainda assim, isso não foi suficiente. E talvez esse seja o detalhe mais incômodo dessa história: em um mercado cada vez mais caro, competitivo e imprevisível, até estúdios com pedigree podem desaparecer antes mesmo de mostrar do que realmente seriam capazes.


















