Jogos “system seller” da 2ª geração de consoles

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System Seller é o tipo de jogo que transforma um console em desejo imediato, fazendo muita gente comprar um aparelho só para viver aquela experiência.

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A 2ª geração de consoles foi o momento em que o videogame doméstico deixou de ser uma curiosidade cara e começou a virar desejo de consumo real.

Naquela época, um jogo system seller quase sempre significava uma coisa bem simples: levar para casa a experiência que antes pertencia aos fliperamas. Por isso, conversões como Space Invaders, Asteroids e Donkey Kong tinham um peso absurdo na hora de escolher qual aparelho comprar. Elas não vendiam apenas cartuchos. Elas vendiam a promessa de ter um pedaço do arcade dentro da sala.

Ao mesmo tempo, essa geração também mostrou que os consoles começavam a criar identidade própria.

Por exemplo, o Atari 2600 virou sinônimo de biblioteca popular e variedade. Por outro lado, o ColecoVision apostou em conversões mais próximas dos arcades e em apelo visual. Já o Intellivision tentou vender uma experiência ainda mais sofisticada, especialmente nos esportes e nos jogos com controles mais complexos.

No fundo, antes mesmo da guerra Nintendo vs. Sega, a indústria já testava uma pergunta essencial: qual console parecia mais indispensável?

Atari 2600

  • Space Invaders (1980): Este foi primeiro grande System Seller da história dos videogames. A Atari licenciou o hit dos Arcades e as vendas do console quadruplicaram instantaneamente
  • Asteroids (1981): Outra conversão espetacular de Arcade realizada pela Atari. Ele usava um sistema de física de empuxo e rotação que viciou o público. Foi o grande motor de vendas do console entre o estouro de Space Invaders e a chegada do mercado de 1982.
  • Pitfall! (1982): Jogo foi criado pela até então recém-fundada Activision, ele revolucionou o design de jogos ao criar o gênero de plataforma na floresta, mostrando gráficos que as pessoas não sabiam que o Atari era capaz de rodar, vendendo consoles feito água
  • River Raid (1982): Projetado por Carol Shaw (uma das primeiras mulheres designers da indústria), este jogo de navinha de progressão vertical infinita foi um marco de jogabilidade e inteligência de design. No Brasil e no mundo, era o jogo que você jogava na casa de um amigo e corria para pedir um Atari de aniversário.
  • Enduro (1983): O jogo de corrida definitivo do Atari 2600. A mecânica de ultrapassar carros sob mudanças climáticas (dia, noite, neblina e gelo) era inacreditável para a época. Tornou-se um clássico imortal e um dos cartuchos mais desejados e vendidos do sistema.

ColecoVision

  • Donkey Kong (1982): O jogo vinha como título oficial incluído no pacote do console. Além disso, a escolha virou uma das decisões de marketing mais inteligentes da história da Coleco. A conversão impressionava porque chegava muito mais perto do fliperama da Nintendo do que qualquer rival doméstico da época. Por isso, a versão do Atari 2600 parecia bem mais limitada em comparação. Muita gente comprou o ColecoVision especificamente por causa desse cartucho.
  • Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle (1982): No auge da febre do desenho animado, a Coleco lançou um jogo colorido, detalhado e muito chamativo. Para a época, seus gráficos pareciam próximos de uma animação de TV. Além disso, o personagem tinha apelo imediato entre as crianças. Dessa forma, o jogo se tornou um System Seller importante para o público infantil e ajudou a convencer muitos pais a comprarem o console.
  • Turbo (1982): O jogo de corrida da Sega chegou ao ColecoVision acompanhado por um acessório marcante: o Expansion Module #2. O pacote trazia volante e pedal de aceleração, o que aproximava a experiência dos fliperamas. Além disso, essa proposta de simulação dentro de casa parecia extremamente avançada para 1982. Como resultado, Turbo ajudou a reforçar a imagem do ColecoVision como um console mais ambicioso que seus concorrentes.

Mattel Intellivision

  • Major League Baseball (1980): O maior System Seller da história do console. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias e, além disso, virou a base da famosa campanha “Intellivision vs. Atari”. Nela, a Mattel comparava diretamente o boneco de palitinho do Atari com os jogadores mais detalhados do Intellivision. Por isso, muitos fãs de esportes passaram a enxergar o console como a escolha mais avançada da época.
  • NFL Football (1980): Ao lado do beisebol, ajudou a consolidar a força esportiva do Intellivision. O jogo fez parte da linha inicial da Mattel e explorou licenças oficiais que o Atari não tinha no mesmo nível. Além disso, ele trouxe táticas reais de futebol americano usando o teclado numérico do controle. Dessa forma, atraiu um público jovem-adulto que queria algo mais estratégico do que os arcades tradicionais.
  • Astrosmash (1981): Tornou-se o jogo mais popular do sistema. A Mattel criou o título como uma resposta própria ao fenômeno Space Invaders. No entanto, Astrosmash encontrou uma identidade própria ao misturar ação espacial, ritmo frenético e partidas viciantes. Como resultado, ajudou o Intellivision a alcançar também o público casual.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982): Um marco histórico para os consoles. Foi o primeiro jogo a levar oficialmente a marca Dungeons & Dragons para esse mercado. Além disso, apresentou geração aleatória de mapas, exploração de cavernas e um clima de suspense impressionante para a época. Por essa razão, chamou a atenção de jogadores mais nerds, fãs de fantasia e puristas de RPG.

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