MindsEye: Lançamento Conturbado Expõe Crise no Estúdio

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O lançamento de MindsEye se tornou um real thriller corporativo — com conspiração, drama e conta-gotas de resposta oficial. Entenda o que está rolando.

MindsEye, o tão aguardado jogo de ação narrativa da Build A Rocket Boy, finalmente foi lançado em 10 de junho de 2025 para PS5, Xbox Series e PC.

Mas o que era para ser uma estreia muito prestigiada tem ser tornado uma sequência de eventos bizarros e desconfiança generalizada.

Um estúdio de peso, legado de GTA, crise no alto escalão, vazamentos antes da hora, patch offline no Xbox e acusações públicas de boicote com bots. Tudo isso como plano de fundo para um dos lançamentos mais estranhos da história dos videogames.

MindsEye Chegou — Mas Algo Não Parece Certo.

Logo de cara, o título apareceu com avaliações “ligeiramente negativas” na Steam, gerando alerta entre os jogadores.

MindsEye na Steam

O motivo? Problemas de desempenho severos no PC, exigências pesadas nos consoles e ausência de qualquer otimização clara.

Enquanto isso, o estúdio não disponibilizou cópias antecipadas para a imprensa, evitando críticas prévias — prática quase sempre associada a lançamentos problemáticos.

Mas o verdadeiro choque veio poucas horas após o lançamento: a própria produtora pediu que os jogadores não transmitissem o jogo ao vivo, nem mesmo quem o comprou legalmente.

Streamers relataram que a Build A Rocket Boy emitiu comunicados pedindo a interrupção de transmissões no Twitch e em outras plataformas, o que gerou revolta imediata.

Um jogador português chegou a ser forçado a bloquear a produtora no PS5 para continuar jogando e transmitindo sem interrupções automáticas.

E não parou por aí.

Poucos dias antes da estreia, dois altos executivos da empresa abandonaram o estúdio sem explicações, alimentando rumores de crise nos bastidores.

Na PSN japonesa, MindsEye foi temporariamente retirado da loja digital, o que desencadeou ainda mais teorias da conspiração sobre censura ou problemas internos. Até o momento, nenhuma explicação oficial convincente foi dada.

O jogo, que deveria marcar o retorno de Leslie Benzies (ex-produtor de GTA V), mistura ação cinematográfica, drama distópico e missões intensas.

Mas a recepção inicial tem sido de estranhamento. As expectativas eram altas, mas o lançamento foi sombrio, truncado e cheio de perguntas sem resposta.

Allegação de “Campanha Paga” Contra MindsEye

Se a recepção já estava estranha, a fala de Mark Gerhard, co-CEO da Build A Rocket Boy, jogou gasolina na fogueira.

Em uma mensagem no Discord oficial, ele afirmou que “100% das reações negativas” seriam parte de uma campanha orquestrada e financiada para prejudicar o estúdio.

Segundo ele, bots e contas falsas estariam espalhando críticas em massa de forma coordenada.

“Acabei de dizer que há um esforço coordenado por parte de algumas pessoas que não querem ver o Leslie ou a Build A Rocket Boy tendo sucesso — estão fazendo um esforço deliberado para atacar o jogo e o estúdio. É bem fácil perceber os bots e as respostas repetidas em qualquer conteúdo que publicamos”, escreveu Mark Gerhar

Embora não tenha citado nomes, o tom da declaração parecia mirar velhos conhecidos da indústria — alimentando ainda mais a especulação de que há uma guerra fria nos bastidores.

Um estúdio que nasce sob a sombra da Rockstar Games não pode dar um passo em falso sem chamar atenção. E MindsEye, ao que tudo indica, tropeçou feio.

Cópias Físicas Vazadas Antes do Lançamento

Como se não bastasse a tensão digital, MindsEye também sofreu com vazamentos no mundo físico.

Cópias físicas do jogo foram vendidas antes da data oficial, especialmente na Europa, permitindo que jogadores transmitissem partes do jogo no Twitch antes mesmo do patch de lançamento.

Video de Gameplays Vazados

A reação da produtora foi, no mínimo, controversa: pediu que essas transmissões fossem interrompidas. A justificativa? Segundo o estúdio, o jogo ainda não estava “em sua versão final”.

Ou seja: venderam antes da hora, e ainda queriam controlar a narrativa? Mais um passo em falso em um lançamento que já se mostrava desajeitado desde os bastidores.

Patch Day-One Atrasado no Xbox

Para completar o cenário de lançamento tumultuado, a versão de Xbox Series X|S enfrentou atraso no patch de atualização day-one.

Enquanto jogadores de PS5 e PC já podiam baixar os infames 16 GB adicionais de correções e ajustes, os usuários do console da Microsoft ficaram presos à versão beta — o que, claro, gerou frustração adicional.

E o porquê disso? “Problemas de certificação”, segundo nota breve da própria Build A Rocket Boy.

Mas para muitos, soou como improviso. Em uma indústria onde cada hora importa, lançar sem o patch é como empurrar um carro sem gasolina para a largada.

Avaliações Mistas e Um Clima de Suspeita no Ar

Desde o momento em que MindsEye ficou disponível nas lojas digitais, um padrão desconfortável se formou: avaliações mistas (mais para ruins), com descrições genéricas e ausência de críticas aprofundadas.

Na Steam, a nota inicial caiu para “ligeiramente negativas”, mesmo com apenas algumas centenas de reviews — o que levanta uma bandeira vermelha em lançamentos desse porte.

Ao mesmo tempo, o estúdio já alegava que essas reações faziam parte de uma “campanha manipulada”.

Mas para quem observa de fora, o resultado é um clima estranho: o público não sabe se está diante de um jogo incompleto, de uma injustiça midiática ou dos dois ao mesmo tempo.

MindsEye está disponível. Mas talvez ainda não devesse estar.

Uma resposta

  1. Vamos lá, não se pode comparar ao cyberpunk 2077 o mindseye não tem história boa não tem mapa livre o jogo é completamente desastros.. Cyberpunk 2077 ainda vendeu muito bem

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