Imagem do game Dead Space 3 - Divulgação
Dead Space 3 - Divulgação

Grande lançamento da Capcom, a trilogia original de Dead Space conquistou os fãs do gênero de terror. Contudo, Chuck Beaver, produtor de Dead Space e da história para todos os jogos da série, incluindo os spin-offs, romances e filmes, revelou sua insatisfação com o terceiro título.

Em uma entrevista com o YouTuber CaptainBribo, Beaver explicou por que Dead Space 3 não teve o mesmo sucesso que seus predecessores. Ele apontou que, ao trabalhar em franquias, muitas vezes é necessário abrir mão da visão artística em prol de alcançar um retorno financeiro. Ele disse: “Houve riscos calculados que todos nós tomamos, e infelizmente, não funcionaram como esperado.”

CaptainBribo sugeriu que isso aconteceu porque havia um limite para o número de jogadores interessados em experiências de terror para um jogador, em contraste com jogos multiplayer. Beaver concordou, afirmando que parecia haver cerca de 2 milhões de pessoas interessadas nesse tipo de jogo na época.

Para atrair uma audiência maior, a equipe expandiu o design do Dead Space 3, introduzindo elementos de outros gêneros de jogos. No entanto, isso resultou na perda da identidade que os fãs adoravam nos títulos anteriores. Beaver ressaltou que as mudanças no sistema de armas, a expansão do mundo de jogo e a introdução do modo cooperativo tiveram consequências negativas.

Beaver concluiu que o terceiro jogo perdeu sua direção, pois não ficou claro qual era a visão da série desde o início, transformando-o em algo mais parecido com uma aventura de ação com quebra-cabeças, ao invés de um verdadeiro jogo de terror.

Nessa entrevista reveladora, o produtor de Dead Space oferece um vislumbre dos desafios enfrentados na indústria de jogos e como a pressão por sucesso comercial pode afetar o desenvolvimento de uma franquia querida pelos fãs.

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