Hellraiser: Revival é anunciado e promete redefinir o terror nos videogames
Se você já leu os livros de Clive Barker e/ou assistiu aos 10 filmes da saga Hellraiser, já está pronto para resolver o enigma de Lemarchand. Prepare-se para abrir a caixa… e jamais ser o mesmo.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival foi finalmente revelado e promete arrastar os jogadores para os recantos mais sombrios do Labirinto.
Desenvolvido pela Boss Team Games em parceria com a Saber Interactive, o título será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com a proposta de ser uma experiência single-player visceral e perturbadora do jeito que os fãs queriam.
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A expectativa só aumenta, pois esse projeto marca o retorno do próprio Clive Barker ao universo que criou, atuando como consultor criativo. Para garantir que cada detalhe – das criaturas deformadas à atmosfera opressiva – seja fiel ao horror corporal e filosófico da franquia, não poderia trazer ninguém melhor do que Barker para a inciativa.
E para completar, Doug Bradley, o lendário Pinhead, também retorna para dar voz ao personagem pela primeira vez em quase 20 anos.
No papel de Aidan, o jogador desce ao infernal Labirinto para resgatar sua namorada, Sunny, capturada pelos Cenobitas após abrir a temida Caixa de Enigmas.
O jogo mescla combate corpo a corpo, armas improvisadas e poderes sobrenaturais, mas o verdadeiro terror está no suspense psicológico e na ambientação sufocante, que promete prender o jogador do início ao fim.

A recepção da comunidade foi explosiva. Fãs de longa data celebram o retorno às raízes e a decisão de criar uma experiência single-player cinematográfica, longe da tendência dos multiplayer assimétricos.
Sem data oficial de lançamento, Hellraiser: Revival já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam e nas lojas digitais dos consoles.
Haverá ainda uma edição de colecionador com uma réplica iluminada da Caixa de Genesis e uma estátua temática — um item perfeito para os seguidores mais devotos da franquia.
Ah! E lembre-se: uma vez que você gira os mecanismos da caixa… não há como fechar o que foi aberto!