Depois de mais de uma década de pedidos, os fãs finalmente conseguiram portar Bloodborne para PC por meio de um projeto não oficial. A comunidade criou uma alternativa que executa o clássico da FromSoftware sem depender de um lançamento da Sony.
Enquanto isso, a Sony continua sem anunciar sequer uma versão atualizada para PlayStation 5, isso sem contar o fechamento da Bluepoint Games, em março de 2026. Diante desse cenário sem percepctiva, desenvolvedores independentes decidiram colocar a mão na massa.

Chamado “bbport”, o projeto surgiu no início de outubro de 2026 e recebeu sua versão 0.6 nesta segunda-feira (19). Deadinside28 criou o port originalmente para Linux, mas o trabalho também inspirou adaptações para Windows, incluindo versões de Mrsuss60 e Supermedo.
Como isso foi possível?

O segredo está na arquitetura do PlayStation 4, que utiliza instruções x86-64, também presentes em muitos computadores. Dessa forma, o bbport consegue executar diretamente o código original de Bloodborne no processador, sem precisar emular a CPU do console.
Ao mesmo tempo, uma camada específica substitui funções do sistema operacional do PS4 para garantir a comunicação com o computador. Já os gráficos exigem outra via de tratamento, pois utilizam recursos próprios do hardware da Sony.
Para resolver isso, o projeto traduz comandos gráficos e shaders para Vulkan, utilizando tecnologias que tiveram origem no emulador shadPS4. Portanto, não se trata exatamente de uma recompilação do código-fonte nem de uma conversão totalmente nativa de todos os componentes.
Ainda assim, a solução já funciona e oferece vantagens desejadas há anos pelos jogadores. Entre elas estão taxas superiores aos 30 FPS originais, suporte a monitores ultrawide e tecnologias de upscaling, como FSR e DLSS.
Além disso, a versão 0.6 trouxe melhorias no gerenciamento de memória, correções de estabilidade e recursos online comunitários, incluindo cooperação experimental. Entretanto, o projeto continua em desenvolvimento, e seus responsáveis ainda não confirmaram uma campanha completa sem problemas.
A comunidade fez o que a Sony não quis

Lançado em 2015 exclusivamente para PS4, Bloodborne continua sem uma versão oficial para computadores. Contudo, isso não impediu que fãs transformassem anos de pedidos em um projeto funcional, com recursos ausentes no lançamento original.
Aliás, o repack já foi parar até no site da “garota fitness” (entendedores entenderão). Evidentemente, trata-se de uma distribuição não autorizada, feita por terceiros e sem qualquer participação dos criadores do port original.
Os repositórios oficiais do bbport e de suas adaptações não incluem o jogo. Por isso, os usuários precisariam fornecer arquivos extraídos de uma cópia própria de Bloodborne para utilizar o projeto. No caso, o repack já fornece.
Apesar dos avanços, ainda não há garantia de funcionamento perfeito, especialmente porque o desempenho depende do hardware. Os desenvolvedores continuam corrigindo problemas e aprimorando a compatibilidade.

No fim, a ironia é difícil de ignorar. Enquanto a Sony ignora os pedidos por uma versão de Bloodborne para PC e até por um patch de 60 FPS no PS5, a comunidade já encontrou seu caminho até Yharnam.
Agora, resta saber se a empresa algum dia decidirá dar o braço a torcer. Afinal, os fãs já demonstraram que a vontade de revisitar Yharnam continua mais viva do que nunca.
SE LIGA NISSO AQUI:
Bloodborne ganharia remake da Bluepoint, mas Fromsoftware vetou
Bloodborne no PS5? Mod mostra como o sonho do 4K e até 100 FPS são possíveis
PlayStation Studios – Veja todos os estúdios que a Sony vem adquirindo desde 2019




















Respostas de 2
Pra quem quiser: https://fitgirl-repacks.site/bloodborne/
Jogando aqui já… XUUUUPA Sony!