Logo da empresa Buka Entertainment
Buka Entertainment - Divulgação
Fundação:1994, em Moscou, na Rússia
SedeMoscou, Rússia
FundadorIgor Ustinov, Andrey Antonov, Marina Ravun e Oleg Beloborodov
Atuais donos1C Company
Países que operaAtuação global
O que ofereceDesenvolvimento e publicação de jogos

A Buka Entertainment é uma desenvolvedora, editora e empresa de localização de jogos russa, sediada em Moscou. Com quase três décadas de atuação no mercado, ela é uma das mais antigas empresas games a atuar na Rússia atualmente, e que conta com reconhecimento global.

Focada nos mais diferentes setores do universo gamer, a marca tem em sua versatilidade uma das características mais marcantes, e que a ajudou a atingir os patamares que possui nos dias atuais.

Nesse artigo, vamos mergulhar na história e também na evolução e desenvolvimento da Buka Entertainment. Assim, poderemos conferir quem são seus fundadores, proprietários atuais, principais jogos do seu recheado catálogo e muito mais. Acompanhe!

Quando a Buka Entertainment foi fundada?

A empresa teve sua fundação no ano de 1994, em Moscou, na Rússia, sendo atualmente uma das desenvolvedoras mais antigas do país.

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Quem são os fundadores da Buka Entertainment?

Oficialmente, o fundador da Buka é Igor Ustinov. No entanto, além dele, outras três pessoas também participaram do processo de idealização da marca, ainda em 1993. Foram eles: Andrey Antonov, Marina Ravun e Oleg Beloborodov.

A relevância do trio é percebida no próprio nome da empresa, que, apesar de muitos associarem a “bicho-papão” (que é o significado de Buka em russo), na verdade, trata-se de um acrônimo utilizando os sobrenomes dos fundadores.

Quem são os atuais proprietários da Buka Entertainment?

Atualmente, a Buka Entertainment é uma sociedade anônima, integralmente pertencente a 1C Company, sua empresa-mãe.

O que a Buka Entertainment oferece?

Como já mencionado, a Buka Entertainment é uma empresa completa dentro do cenário gamer. Nesse caso, além de desenvolvedora, ela também é uma editora e trabalha com a localização de jogos. Essa é a tríade principal do que a marca oferece.

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Desenvolvimento de jogos originais

Dentro do mercado de criação de jogos, a Buka Entertainment desempenha um papel igualmente importante. A empresa conta com uma equipe talentosa de desenvolvedores, responsáveis por criar títulos originais, abrangendo os mais variados gêneros e estilos.

Publicação de jogos de desenvolvedores independentes

Sem dúvidas, porém, o setor pelo qual a Buka Entertainment é mais conhecida é na publicação de jogos de outras desenvolvedoras independentes. Nesse caso, ela é uma editora que conta com parcerias com diversas outras marcas menores, levando esses títulos ao público. É desse campo que sai o reconhecimento global do grupo.

Localização para empresas AAA

Fora os trabalhos padrões para uma empresa gamer, a Buka Entertainment encontrou no mercado de localização de jogos para empresas AAA (de grande porte) uma ótimo campo de atuação, pelo qual também é bastante conhecida em seu país.

A localização, vale lembrar, vai muito mais do que uma simples tradução dos jogos, alcançando pontos muito mais profundos. Há realmente uma adaptação cultural, fazendo com que o título pareça ter surgido para o próprio mercado ao qual está planejado.

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Como localizadora, a Buka Entertainment já firmou contratos com algumas das maiores empresas do setor, como a Valve Corporation, Ubisoft, Deep Silver, Square Enix, THQ, dentre outros.

Já como distribuidora, a empresa atua oficialmente com a distribuição, dentro da Rússia, de obras de gigantes como a Activision Blizzard, Steam Controller e a Nintendo.

Um pouco da história da empresa

A história da Buka Entertainment começa justamente um ano antes de sua fundação, em 1993. Isso porque, nessa época, Igor Ustinov, Andrey Antonov, Marina Ravun e Oleg Beloborodov tiveram a ideia de criar uma marca que atuasse no setor gamer.

É assim que nasce, inicialmente, a Bravo, um grupo de trabalho formado entre os quatro amigos e que tenta criar um novo console de jogos. Encontrando dificuldades de cumprir essa meta, o grupo rapidamente muda de foco, e passa a concentrar-se na distribuição do Sega Mega Drive, um console de 4ª geração da Sega, e seus jogos dentro da Rússia.

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Como mencionado, embora já atuassem como uma marca, foi somente em  fevereiro de 1994 que o Ustinov efetivamente realizou o registro da empresa, sob o nome oficial de Buka.

Atuação no mercado de jogos

Mesmo com pouquíssimo tempo de fundada, a Buka Entertainment já começou bastante ativa dentro do cenário gamer. Tanto que entre 1994 e 1996, ela assinou alguns contratos com a Sony e a Panasonic para distribuir jogos e os consoles Playstation e 3DO dentro da Rússia. Concomitantemente, a empresa firmou diversas parcerias com outras marcas russas, desenvolvendo, assim, jogos para PC.

A estreia como uma empresa responsável pela publicação de jogos se deu ainda no ano de 1996. Nesse ano em específico, a Buka lançou o jogo para PC Russian Roulette, um dos pioneiros entre os jogos para computador dentro do país.

Com o sucesso do título, nos dois anos seguintes, ela publicou ainda obras como Rage of Mages, da desenvolvedora Nival; Hard Truck: Road to Victory, da desenvolvedora SoftLab-NSK; e Vangers, da desenvolvedora K-D Lab.

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Participação ativa no movimento antipirataria russo

No fim dos anos 90, a Buka Entertainment tornou-se uma das figuras mais ativas dentro do movimento antipirataria russo. Na época, esse era um problema grave dentro do setor no país, e que acarretava diretamente em problemas na obtenção de lucro quanto a venda de produtos licenciados pelas empresas.

O centro da questão eram justamente as versões “boxed” dos jogos, cuja quase a totalidade de vendas do mercado era dos itens falsificados. A saída encontrada pela Buka foi a de começar a lançar os jogos em caixas mais baratas, para assim tentar igualar o preço do produto licenciado com os piratas. Dentre os títulos lançados nesse padrão, vale mencionar Red Comrades Save the Galaxy, o primeiro a chegar com esse formato.

Entrada no mercado de localização de jogos

Como mencionado, uma das principais áreas de atuação da Buka Entertainment é dentro da localização de jogos. Nesse caso, a estreia da empresa no setor aconteceu no ano de 1999, com a abertura de uma filial específica para esse fim. Assim como em boa parte de suas ações, ela também foi uma das primeiras empresas russas a estrear nesse mercado.

Como uma localizadora, o primeiro título lançado pela Buka foi Heroes of Might and Magic III, que ganhou sua versão russa pelas mãos da marca. O jogo teve originalmente o lançamento pela The 3DO Company, e de quebra já foi um grande sucesso comercial.

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Como ainda estava começando, a empresa cometeu alguns erros de tradução, o que acabou levando a retirada do primeiro lote de discos do mercado, para uma eventual correção. Mesmo assim, os números de vendas foram altíssimos, com royalties equiparáveis aos valores recebidos pela própria editora norte-americana original.

Nos anos seguintes, a Buka continuou seu trabalho como localizadora, criando versões russas oficiais de séries populares em todo o mundo, a exemplo de jogos como Supreme Commander, Wizardry 8, Half-Life 2, Far Cry, FlatOut, dentre outros.

Aquisição pela 1C Company

Através de uma série de negociações e buscas por financiamentos, até 2008 uma parte majoritária das ações da Buka Entertainment já pertenciam a Finam Holdings e a Norum Fund, duas empresas do setor financeiro russo. Seus quatro fundadores, no entanto, ainda detinham o restante da participação no grupo.

2008, nesse caso, foi um ano chave porque os proprietários majoritários demonstraram o interesse em vender a empresa. E a ideia foi aceita e seguida pelos membros fundadores.

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No mesmo ano, a 1C Company, outra gigante do cenário gamer russo (fundada ainda antes da Buka, em 1991) e que na época era sua principal concorrente, anunciou que havia adquirido a marca.

O processo, vale lembrar, não foi de fusão, mas efetivamente de compra, apesar da Buka Entertainment seguir como uma marca própria, respondendo diretamente a sua nova empresa-mãe. Vale lembrar que a partir de agosto de 2022, a empresa também passou a se chamar de ESDigital Games LTD.

Quais são os principais jogos da Buka Entertainment?

Depois de conhecer a história da empresa, para se aprofundar ainda mais nela, nada melhor do que conferir alguns dos destaques do seu catálogo de jogos. Acompanhe!

Pathologic

Pathologic é um jogo de sobrevivência que teve lançamento no ano de 2005. O título contou com desenvolvimento do estúdio russo Ice-Pick Lodge, com a Buka Entertainment sendo a responsável por publicá-lo.

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Em Pathologic, os jogadores embarcam em uma jornada complexa e misteriosa no cenário de uma pequena e isolada cidade assolada por uma terrível doença conhecida como “praga de areia”.

A obra oferece uma experiência de jogo única, onde os jogadores têm a oportunidade de escolher entre três curandeiros jogáveis, cada um com sua própria perspectiva e enigma a desvendar.

Independentemente de qual curandeiro o jogador escolher, a trama central permanece a mesma, mas a visão sobre os eventos e os detalhes da história variam significativamente. Cada personagem tem sua própria abordagem para resolver o mistério da praga de areia, oferecendo aos jogadores uma experiência diversificada.

Durante a jornada, os jogadores podem explorar os segredos da cidade, interagir com os personagens e tomar decisões que afetarão o curso da narrativa. À medida que os jogadores mergulham mais fundo na história, descobrirão que o destino da cidade e de seus habitantes está nas mãos deles.

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O jogo fez bastante sucesso dentro do mercado russo, tanto que foi lançado também em inglês pela G2 Games e pela GMX Games, no ano de 2006. Posteriormente, ele ganhou ainda uma versão mais atualizada em 2015, que foi nomeada de Pathologic Classic HD, bem como uma remake: Pathologic 2, que foi desenvolvido pela Ice-Pick Lodge em 2019.

The Stalin Subway

The Stalin Subway trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa que foi desenvolvido pela G5 Software e pela Orion Games. A Buka Entertainment, como é de se esperar, foi quem publicou o título, que foi lançado na Rússia e também nos Estados Unidos, tudo isso em 2005.

Em The Stalin Subway, os jogadores são transportados para o submundo perigoso do sistema de metrô de Moscou, um ambiente que também foi explorado em jogos como “You Are Empty” e a série “Metro 2033.” A história se desenrola em 1952, em uma União Soviética dominada por Josef Stalin, que mantém seu controle firme por mais de três décadas.

O jogo mergulha os jogadores em uma trama interna fictícia, onde eles se tornam parte de uma luta contra Stalin e o governo soviético. Os cenários incluem estações de metrô, com destaque para a linha secreta Metro-2, o icônico Edifício KGB Lubyanka, o Kremlin, dentre outros locais.

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Os protagonistas da história são Gleb Suvorov, oficial da MGB, e Natalia Mihaleva, oficial da GRU. Suvorov descobre que um grupo de oficiais de alta patente está tramando a detonação de uma arma nuclear secreta, enviada através do D-6, durante a assembleia do Partido. Para desvendar e impedir essa conspiração, ele deve resgatar seu próprio pai da prisão da KGB e confrontar os perigos que espreitam nas profundezas do metrô de Moscou.

A jogabilidade em The Stalin Subway é em primeira pessoa, com ênfase na ação de tiro. Os jogadores têm acesso a uma variedade de armas brancas e de fogo, muitas das quais se baseiam em modelos soviéticos, como a confiável pistola Makarov e a icônica submetralhadora PPSh-41.

The Entente: Battlefields WW1

The Entente: Battlefields WW1, que também é conhecido como World War I: The Great War, é um jogo de estratégia em tempo real. O título contou com desenvolvimento pela Lesta Studio,tendo publicação no ano de 2003 pela Buka Entertainment. Nesse caso, além de sua versão original, o jogo também chegou ao mercado ocidental, sendo lançado em 2004 pelas mãos da Encore, Inc.

A obra transporta os jogadores de volta a um dos períodos mais cruciais da história, a Primeira Guerra Mundial, oferecendo uma perspectiva abrangente por meio dos olhos das cinco principais nações envolvidas: Rússia, Alemanha, França, Grã-Bretanha e Império Austro-Húngaro.

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Neste cenário, os jogadores tem o desafio de equilibrar a economia e as táticas militares para alcançar a vitória em um cenário complexo de guerra mundial. The Entente compartilha semelhanças com outros jogos de estratégia, mas o seu foco na autenticidade e nos detalhes históricos proporciona uma experiência única.

As batalhas single player em The Entente oferecem diversas opções. As missões apresentam batalhas que ocorreram durante a Grande Guerra, e oferecem uma oportunidade para os jogadores se envolverem em confrontos significativos que não fazem parte das campanhas principais.

Falando em campanhas, a segunda opção permite que os jogadores participem das batalhas emblemáticas travadas por cada uma das nações representadas. Essas campanhas tem elaboração cuidadosa e conectadas por eventos históricos, permitindo que os jogadores mergulhem fundo na narrativa e na estratégia das batalhas que moldaram o curso da guerra.

9 Monkeys of Shaolin

9 Monkeys of Shaolin é um jogo beat ‘em up de combate corpo a corpo que teve desenvolvimento pela Sobaka Studio, outra empresa russa, assim como as desenvolvedoras anteriores.

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O jogo teve publicação pela Buka Entertainment e também pela Ravenscourt, uma empresa germano-austríaca, em 2020. Nesse caso, ele conseguiu chegar a um grande número de consoles e plataformas, como o Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Microsoft Windows via Steam, macOS, dentre outros.

Quanto ao seu enredo e jogabilidade, 9 Monkeys of Shaolin trata-se de uma aventura épica que transporta os jogadores para a atmosfera dos filmes de kung fu dos anos 1970. Neste título emocionante, os jogadores acompanham a transformação de um humilde pescador em um mestre Shaolin. Ao longo dessa jornada extraordinária, ele enfrentará inúmeras provações, conhecerá personagens únicos e explorará temas profundos de vingança e mortalidade.

A narrativa é uma jornada de autodescoberta, onde nosso herói, Wei Cheng, navega pelas complexidades da vida e do treinamento em Shaolin. Ele forma laços de amizade com algumas das pessoas que encontra, enquanto outras revelam sua verdadeira natureza traiçoeira. No entanto, apesar dos desafios que surgem em seu caminho, Wei Cheng escolhe dedicar-se a fazer história, não apenas salvando sua pátria, mas também o mundo inteiro do mal que se esconde nas sombras.

Considerações finais

Como foi possível observar, a Buka Entertainment é uma empresa de destaque dentro do mercado de jogos eletrônicos. Ela não apenas resistiu às pressões do tempo, mas também conseguiu prosperar, destacando-se em diferentes aspectos do mundo dos videogames.

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Desde o início, a empresa mostrou sua versatilidade, envolvendo-se em desenvolvimento de jogos originais, publicação de títulos independentes e localização de jogos para grandes empresas. Esse compromisso com a excelência em cada aspecto de seu trabalho resultou em uma rica coleção de jogos diversificados e em parcerias com gigantes da indústria.

O fato de que a Buka Entertainment continua sua jornada sob o guarda-chuva da 1C Company demonstra sua capacidade de adaptação. Além disso, seu compromisso com a evolução. Com sua herança sólida e visão de futuro, a empresa está posicionada para continuar encantando jogadores e moldando o cenário de jogos.

À medida que se escreve novos capítulos na história da Buka, os fãs de jogos e entusiastas têm muito o que aguardar. A empresa é um exemplo vivo de como paixão, inovação e compromisso podem criar uma jornada de sucesso na indústria dos videogames. Portanto, continue acompanhando a Buka Entertainment, pois a próxima grande aventura pode estar apenas a um clique de distância.

Carioca, estudante de Direito, servidora pública e apaixonada por vídeo games, tecnologia e cultura pop em geral. Tenho como hobbies consumir e produzir conteúdos relacionados a esses temas que me interessam, e adoro passar horas adquirindo conhecimento sobre os assuntos que mais gosto, tanto que mantenho um canal no Youtube sobre games há 4 anos. Meu contato com inglês vem de longa data, quando notei que para ter acesso a todo um universo de informações, dominar a língua era fundamental.

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