Marvel’s Wolverine abriu o State of Play dessa terça-feira com um trailer de gameplay estendido, brutal e cheio de cenas cinematográficas.
Depois de muito tempo cercado por expectativa, vazamentos e uma tonelada de teorias de fã, o novo jogo da Insomniac Games finalmente mostrou melhor sua proposta: sangue no chão, na água, nas garras afiadas, mutantes perseguidos e Logan no modo insano.
O jogo também teve a pré-venda iniciada para PlayStation 5. Além disso, a apresentação confirmou novos detalhes sobre combate, história, personagens e edições disponíveis no lançamento. Portanto, quem acompanha os jogos da Insomniac desde Marvel’s Spider-Man de 2018 já tinha um bom motivo para ficar de olho no calendário.
Segundo a página da PlayStation Store, Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para o PS5. A promessa é uma campanha solo de ação, com história original criada pela Insomniac em colaboração com a Marvel Games.
Logan contra os Carniceiros

O novo trailer coloca Logan seguindo um grupo de mutantes capturados pelos Reavers, uma milícia mercenária com aprimoramentos cibernéticos. Eles querem entregar os prisioneiros a Bolivar Trask, o bilionário fanático pela suposta superioridade humana.
Esse detalhe já deixa claro que a trama vai mergulhar em uma parte bem clássica do universo dos quadrinhos da Marvel. Afinal, Bolivar Trask é um cientista militar e CEO da Trask Industries, que teme os mutantes. Task é famoso por criar os sentinelas e robôs gigantes projetados para caça-los.
Logo, não estamos falando apenas de “Wolverine contra capangas aleatórios”. Existe uma ameaça política, tecnológica e ideológica rondando o enredo.
Além disso, Jean Grey aparece como peça importante da jornada. A personagem surge como líder emergente dos mutantes capturados e usa seus poderes telecinéticos durante o combate. Em determinado trecho, Logan e Jean enfrentam os capangas de Trask juntos, o que abre espaço para exibição de golpes combinados e finalizações mais brutais.

A Insomniac também citou a Equipe X, força-tarefa mutante da qual Logan volta a se aproximar depois de três anos. Sendo assim, a história do jogo parece disposta a cutucar várias cicatrizes do passado do personagem. E, convenhamos, cicatriz é praticamente o idioma nativo do Wolverine.
Combate aposta em Brutalidade, Fúria e Fator de Cura

O gameplay deixou uma coisa bem clara: Marvel’s Wolverine vai ser uma versão de Spider-Man com garrinhas. O DNA da Insomniac ainda aparece na fluidez, no ritmo e no espetáculo visual e todo aquele capricho absurdo aos detalhes. Porém, a conversa agora é outra. Aqui, o combate é mais físico, mais violento e bem mais visceral. – Se tiver estomago fraco pra gore, talvez não seja uma boa pedida.
Logan pode perseguir inimigos, atacar de cima, emboscar adversários e usar golpes rápidos com as garras. Além disso, o jogo terá Técnicas especiais, como Giro Tornado e Arremetida Violenta. Esses movimentos ajudam a transformar os confrontos em sequências de impacto, cortes e contra-ataques fatais.
Outro ponto importante é o sistema de Fúria que observamos. Cada ataque, aparada e abate bem-sucedido aumenta a Fúria de Logan. Com isso, o jogador pode usar ataques mais intensos ou ativar o Fator de Cura acelerado para sobreviver a danos graves. Nesse meio tempo, se o jogador evitar sofrer dano, a barra de vida vai sendo restaurada lentamente.

Mas, quando a Fúria chega ao nível 3, o bicho pega! O visual muda para uma explosão monocromática inspirada na série Preto, Branco e Sangue, da Marvel Comics. Ou seja, a Insomniac parece buscar uma linguagem visual própria para representar o lado mais selvagem do Wolverine.
O trailer também mostrou uma sequência de moto, com Logan derrubando caminhões, furando pneus e saltando entre veículos. Esse tipo de cena ‘Uncharted” reforça o lado cinematográfico de aventura, sempre presente nos jogos da PlayStation Studios.
Ainda assim, a pancadaria não parece perder peso no meio do espetáculo bem coreografado. Agora, imagine o grau de imersão jogando Marvel’s Wolverine no DualSense…
Mística, Ômega Vermelho e mais rostos conhecidos

O trailer e as informações divulgadas também confirma os rumores de que Marvel’s Wolverine não será uma aventura isolada em uma bolha. Agora ficou claro que o jogo terá vários personagens conhecidos da galeria mutante, incluindo nomes como Jean Grey, Ômega Vermelho e Mística.
Dentes-de-Sabre também foi mostrado no material recente. Para os fãs do Wolverine, isso é praticamente tacar fogo em um pote de térmita. Afinal, poucos personagens carregam tanta rivalidade, brutalidade e passado mal resolvido com Logan e seu irmão. E poucos estúdios conseguem entregar jogos tão primorosos como a Insominiac Games.
A presença desses nomes sugere uma campanha mais ampla do que parecia no anúncio original. Em vez de focar apenas no lado “herói solitário”, a Insomniac parece explorar o universo mutante como um cardápio repleto.
Ainda assim, vale segurar um pouco o hype. Nem todo personagem visto ou sugerido em trailer necessariamente pode ter papel de peso na campanha. Mesmo assim, o recado parece claro e a Insomniac sabe que Wolverine funciona melhor quando o mundo ao redor dele também tá um caos.
Mesmo universo de Spider-Man, mas sem o “Minhara“
Um detalhe importante para os fãs da Insomniac é que Marvel’s Wolverine se passa no mesmo universo dos jogos do Homem-Aranha, conhecido como Terra-1048. Porém, a própria equipe já deixou claro que Spider-Man não aparecerá no jogo.
A decisão faz sentido. Embora a conexão entre universos seja tentadora, a proposta aqui é outra. Wolverine precisa de uma história própria, com ritmo próprio e sujeira própria debaixo das unhas.
Além disso, o trailer indica um mundo onde os mutantes ainda vivem nas sombras. Parte da sociedade sequer sabe que eles existem. Portanto, colocar Peter Parker ou Miles Morales no meio disso poderia deslocar o foco da trama.
No fim das contas, Marvel’s Wolverine parece caminhar para ser o contraponto ideal aos jogos do Homem-Aranha. Onde Peter e Miles balançam por Nova York com leveza heroica, Logan rasga carne, metal e estrada com uma fúria animalesca.
Pré-venda já começou no Brasil

A pré-venda de Marvel’s Wolverine já está disponível na PlayStation Store brasileira. A edição padrão aparece por R$ 399,90, enquanto a Edição Digital Deluxe sai por R$ 455,90. Também há um upgrade Deluxe listado por R$ 56,00.
Os bônus de pré-venda incluem o traje Marrom Clássico com acesso antecipado, garras refletivas, um ponto de técnica adicional e quatro avatares para PlayStation. Já a Edição Digital Deluxe traz cinco trajes exclusivos, cinco garras exclusivas e três pontos de técnica adicionais.
Segundo a Insomniac, os trajes e as garras da Deluxe são cosméticos. Ou seja, eles mudam o visual, mas não devem criar vantagem direta no combate. É a boa e velha prateleira de bonecos digitais, só que com mais lâminas.
Para os amantes de mídia física, a pré venda já está disponível na Amazon por R$371,90.
Por fim, se o novo trailer for uma amostra real do jogo final, a Insomniac pode estar prestes a nos entregar uma das adaptações mais ferozes do personagem nos games.















