Demissões no Xbox atingem ZeniMax, id Software e Obsidian em nova onda de cortes

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As demissões no Xbox deixaram de ser apenas mais uma nota de impressa sobre a reestruturação corporativa que está rolando. Desta vez, os cortes acertaram alguns dos nomes mais icônicos do catálogo da Microsoft, incluindo equipes ligadas à ZeniMax, id Software, Bethesda Game Studios e até a Obsidian.

Segundo avisos trabalhistas dos Estados Unidos, a ZeniMax teve 158 cargos eliminados no Texas. Desse total, 96 vagas estavam ligadas ao endereço de Richardson, onde fica a id Software, enquanto outras 40 eram posições remotas conectadas ao mesmo escritório. Mais 22 cortes atingiram a Bethesda Game Studios em Austin. Em paralelo, a Obsidian perdeu 52 funcionários na Califórnia.

O quadro ficou ainda maior com a atualização de Maryland. Por lá, 213 cortes atingiram a ZeniMax Online Studios, responsável por The Elder Scrolls Online, e outros 166 foram registrados na ZeniMax Media.

Ou seja, o impacto não ficou concentrado em um único estúdio problemático. Ele se espalhou por várias camadas da máquina Bethesda.

O problema vai além dos números

A Microsoft afirma que passa por uma tentativa de “reset” no Xbox, com 4.800 cortes na empresa como um todo e 1.600 vagas eliminadas imediatamente na divisão de games. A companhia também prevê mais 1.600 cortes no Xbox ao longo do ano fiscal. Na prática, isso coloca a marca em um momento delicado: ela precisa mostrar eficiência, mas está cortando justamente parte da força criativa que alimenta suas franquias.

É aí que a história deixa de ser só administrativa.

Veja bem, a id Software não é apenas “o estúdio de Doom”. Ela carrega décadas de tecnologia, linguagem de design e cultura técnica. A Obsidian, por sua vez, é uma das casas mais respeitadas do RPG ocidental. A Bethesda sustenta Fallout e The Elder Scrolls, duas marcas que deveriam ser pilares do futuro da plataforma.

Também existe uma contradição difícil de ignorar. A Microsoft comprou a ZeniMax em 2021 e fechou a aquisição da Activision Blizzard em 2023. Ou seja, passou anos vendendo a promessa de expansão, escala e catálogo. Agora, o discurso mudou para simplificação, eficiência e corte massivo de estrutura.

Cortar custos pode fazer sentido em planilhas. Mas jogos AAA de alta qualidade não nascem apenas de organogramas. Eles dependem de “memória interna”, ferramentas próprias, veteranos e equipes que sabem onde cada script está escondido no motor gráfico.

Por enquanto, a Microsoft está sinalizando as demissões do Xbox como uma retomada de foco. Só que, para muitos jogadores, o sinal parece outro: depois de absorver alguns dos estúdios mais importantes do mundo, a liderança agora precisa provar que sabe preservá-los.

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